1000000000 60 60 24 365, Онлайн калькулятор. Деление столбиком с остатком

1000000000 60 60 24 365

Всплывающее окно откроется, и появится созданное вами сообщение. Предложение содержит количество ваттных лампочек, которые электростанция могла бы питать в течение года: При том что на разные договора разные проекты оформлены. Воздержались 22 пользователя. Здесь же добавлю, что во время вычисления оценок надежности TSC библиотека делает еще множество простых проверок «на вшивость», например: ограниченную проверку того, что TSC на разных CPU тикают с одинаковой скоростью проверку того, что счетчики действительно изменяются во времени, а не просто показывают одно и то же значение Два метода сбора значений счетчиков В библиотеке я реализовал два метода сбора значений TSC: Переключение между CPU.




Киловатт-часы это общепринятая единица измерения потребления электроэнергии за определенное время. Если вы внимательно посмотрите на свой ежемесячный счет за электроэнергию, ваше ежемесячное потребление, вероятно, будет отображаться в киловатт-часах. Теперь вы узнаете, как использовать Arcade. Это портативный, легкий и защищенный язык выражений, написанный для использования в ArcGIS.

Как и другие языки создания выражений, он может выполнять математические операции, обращаться с текстом и оценивать логические утверждения. Arcade был специально разработан для создания пользовательского оформления и надписывания объектов на лету в ArcGIS.

В Map Viewer , Arcade полезен при настройке всплывающих окон и надписей, и при оформлении слоя. Вы можете создать и применить выражение Arcade с помощью редактора выражений Arcade. Теперь вы откроете и изучите редактор выражений. Поскольку ваша цель - настроить оформление слоя World Countries Electricity Consumption , вы откроете редактор выражения на панели Стили этого слоя.

Появится окно редактора выражений Arcade. Посмотрите разные разделы окна редактора. В окне Выражение строится ваше выражение. На вкладках Переменные профиля и Функции вы найдете элементы, которые будете использовать в выражении.

Вкладка Справка открывает веб-страницу справки Arcade. На вкладке представлен список преднастроенных переменных, включая поля атрибутов и геометрию для объектов слоя. На этой вкладке перечислены все функции Arcade.

Вы можете кликнуть на значок информации справа от каждой функции для доступа к встроенной справке функции по параметрам, синтаксису и использованию.

60 Second Countdown

Эта вкладка связана с документацией Arcade. Откроются вкладки Выходных данные , Консоль и Журнал. Как только вы создали выражение, можно нажать кнопку Запустить , чтобы протестировать выходное значение выражения. На данный момент вы не написали никакого кода Arcade , поэтому вкладки Выходные данные и Журнал ничего не содержат.

Сейчас вы создадите выражение Arcade и используете его для оформления слоя World Countries Electricity Consumption. AnnualConsumptionKwh - имя новой переменной. Вы укажете значение переменной в следующем шаге.

Строка копируется в окно выражения, завершая вашу первую строку кода. Любая дальнейшая ссылка на переменную annualConsumptionKwh приведет к доступу к значению атрибута Annual Electricity Consumption KwH для каждого объекта в слое в данном случае это все страны мира. Теперь вы протестируете первую строку вашего выражения. Удобный способ протестировать переменную - попросить Arcade вернуть её значение. Вы можете сделать это, используя оператор return.

На вкладке Выходные данные появится значение , а типом данных является Номер. Чтобы упростить тестирование выражений, редактор выражения Arcade использует первый объект слоя упорядоченного по ID объекта для заполнения атрибутов примерами значений.

Первым объектом слоя World Countries Electricity Consumption является Американское Самоа с годовым потреблением электроэнергии кВт-ч и населением человек.

Результатом, возвращенным для вашего выражения, является годовое потребление электроэнергии для Американского Самоа: 00 кВт-ч. Это то самое значение, которое вы ожидали, таким образом, ваш код работает правильно. Затем вы введете переменную для доступа к полю население. Теперь вы используете оператор return , чтобы протестировать новую переменную. В предыдущем атрибуте использовалось обозначение ["field"] , потому что он содержал символы подчеркивания.

1000000000 60 60 24 365

Поле POP не содержит символы подчеркивания, поэтому Arcade использует более простое обозначение. Преимущество при добавлении атрибута через вкладку Переменные профиля вместо ручного ввода в том, что для вас подбирается корректный формат. Также это предотвращает возможность появления орфографической ошибки. В Выходных данных находится значение , что действительно соответствует численности населения Американского Самоа. Поведение кода продолжает соответствовать ожидаемому. Следующий шаг - вычислить потребление электроэнергии на душу населения.

Для этого вы воспользуетесь значениями, хранящимися в двух переменных, и разделите годовое потребление электроэнергии на численность населения. Вы сохраните результат в третьей переменной, которая называется consumptionPerCapita.

1 Week 168 Hour Timer Countdown with Alarm Sound / 168 H / 168 Hrs - Longest Video on YouTube

В Выходных данных указано Чтобы протестировать большее разнообразие случаев, вы можете переназначить переменную population номером литерала. Результат обновился на , что действительно является результатом деления на Оператор return используется не только для тестирования - он показывает, как конечный результат выражения будет доступен для использования на карте.

Например, теперь, когда в выражении выдается окончательный результат, вы сможете использовать его для оформления слоя стран.

Чтобы сделать ваш код более читабельным, добавлены комментарии. Комментарии игнорируются Arcade и предназначены только для людей, которые будут читать код. Теперь вы зададите имя для этого выражения. Крайне важно дать понятное имя для выражения, т. Оно будет использоваться в легенде карты, а также поможет идентифицировать выражение позже, когда вы на него ссылаетесь или если его нужно отредактировать.

Вы также можете щелкнуть непосредственно выражение, чтобы отредактировать заголовок. Редактор Arcade закроется, и выражение будет добавлено в список атрибутов, которые можно использовать для оформления стиля слоя World Countries Electricity Consumption. При сохранении карты будет сохранено все, что вы сделали на карте, включая любые созданные вами выражения. Теперь вы готовы оформить слой World Countries Electricity Consumption , используя только что созданное выражение Arcade.

На панели Стили новое выражение Потребление электроэнергии на душу населения кВт-ч было автоматически применено к символам слоя World Countries Electricity Consumption.

По умолчанию выбран стиль отображения Числа и количества размер. Поскольку слой плохо виден, вы временно отключите слой Global Power Plants. Потребление электроэнергии на душу населения в каждой стране представлено точечными символами разного размера.

Поскольку в каждой стране разные значения общего потребления электроэнергии и численности населения, результат на душу населения для каждой страны разный, даже если выражение Arcade одинаковое. Это то, что делает Arcade таким мощным - он может брать значения полей конкретных объектов, чтобы "на лету" возвращать новые значения для каждого из них. Еще одна особенность Arcade , которая здесь продемонстрирована, состоит в том, что вам не нужно быть владельцем исходных слоев с данными для генерации новой производной информации.

Чтобы лучше видеть слой стран одновременно со слоем электростанций, вы используете другую символику оформления. Интуитивно понятная, удобная для дальтоников цветовая шкала, подходящая для темного фона, автоматически выбирается для стиля Числа и количества. Страны с низким потреблением электроэнергии на душу населения отображаются темно-синим цветом, а страны с высоким уровнем потребления электроэнергии на душу населения - ярко-бирюзовым.

Когда фон вашей карты темный, самые низкие значения показателей отображаются более темным цветом, а самые высокие значения отображаются более светлым или ярким цветом. Это помогает выделить самые высокие значения. С новым стилем оформления теперь можно отображать оба слоя одновременно. Вы отключите информационные всплывающие окна для слоя стран, чтобы пользователи могли легко выбирать объекты электростанций.

Теперь ваша карта имеет визуально интуитивно понятный стиль, который показывает модели потребления электроэнергии на душу населения и производства электроэнергии по всему миру. Вы можете бегло сравнить свою страну с другими. Уровень потребления электроэнергии на душу населения выше в промышленно-развитых странах Западной Европы и Северной Америки, а также в большинстве странах Персидского залива, производящих электроэнергию.

Вы можете увидеть, что страны с более высоким потреблением электроэнергии на душу населения, как правило, имеют более высокую концентрацию электростанций, что логично. В развивающихся странах меньше электростанций и меньше потребление электроэнергии на душу населения. Вы создали карту и отобразили электростанции с помощью эффекта кластеризации.

Затем вы использовали выражение Arcade для отображения показателя годового потребления электроэнергии на душу населения во всем мире. Ранее вы познакомились с Arcade и использовали выражение Arcade для обозначения слоя стран мира. Теперь вы будете использовать выражение Arcade для отображения данных слоя электростанций в информационном всплывающем окне.

Это позволит вам лучше разобраться в производстве электроэнергии на электростанциях. Сначала вы изучите атрибуты ведущих мировых электростанций и посмотрите всплывающие окна этого слоя. В слое Ведущие мировые электростанции есть атрибут, который дает расчетную годовую выработку электроэнергии для каждой электростанции, выраженную в гигаватт-часах ГВт-ч. Это полезно, но вы хотели бы выразить величину выработки электроэнергии как нечто более понятное для широкой публики: количество ваттных лампочек, которые электростанция может снабжать энергией в течение года.

Для того, чтобы выполнить такое преобразование, вы будете использовать выражение Arcade , и новая величина будет отображаться в предложении во всплывающем окне слоя. Во-первых, вы изучите таблицу атрибутов для слоя электростанций. Среди атрибутов этого слоя обратите внимание на следующие:.

Возможно, вам потребуется расширить столбец, чтобы увидеть псевдоним всего поля атрибута. Как уже упоминалось, это поле содержит расчетную годовую выработку электроэнергии для электростанции, выраженную в гигаватт-часах ГВт-ч.

Гигаватт-час - это электроэнергия, которая в миллион раз больше, чем киловатт-час. Затем вы исследуете всплывающие окна для этого слоя.

Поскольку в слое Ведущие мировые электростанции вы включили кластеризацию, вам нужно будет изменять масштаб карты до тех пор, пока кластеры не распадутся на отдельные объекты, чтобы можно было увидеть всплывающие окна этих отдельных объектов. Уже в этом всплывающем окне отображается некоторая полезная информация, в которой упоминается тип электростанции и ее мощность. Вы дополните всплывающее окно дополнительной информацией: годовая выработка электроэнергии электростанцией. Теперь вы откроете редактор выражений Arcade , чтобы создать новое выражение.

Поскольку ваша цель - настроить всплывающее окно, вы откроете редактор выражений на панели настройки Всплывающие окна. Сейчас вы создадите новое выражение Arcade. Слой Ведущие мировые электростанции уже содержит существующее выражение, Цвет всплывающего окна.

Оно используется для формирования символов разного цвета в зависимости от типа используемого топлива. Сейчас вы начнете создание выражения Arcade. Во-первых, вы создадите переменную, yearLightbulbPower , которая содержит количество киловатт-часов электроэнергии, необходимой для питания ваттной лампочки в течение одного года.

Чтобы найти количество киловатт-часов электроэнергии, необходимое для питания ваттной лампочки в течение года, вы умножите 0,06 киловатт-часа на 24 часа, а затем на дней. Далеее вы добавите оператор return, чтобы протестировать переменную. На вкладке Выходные данные выводится значение ,6. Это действительно является результатом произведения 0. Затем вы создадите переменную, содержащую имя электростанции, используя поле имя из слоя Ведущие мировые электростанции.

Появится список атрибутов для слоя электростанции. Вкладка Переменные профиля выглядит немного иначе, чем при настройке символов для слоя стран мира в предыдущем модуле. Это связано с тем, что всплывающие окна позволяют использовать дополнительные переменные профиля, такие как FeatureSets.

Это - имя первой электростанции, указанной в таблице атрибутов, которая по умолчанию была назначена в качестве образца данных. На следующем шаге вы создадите переменную, annualGenerationGwh , содержащую значение атрибута годовой выработки электроэнергии.

На вкладке Выходные данные значение отсутствует, оно указано как Null. Этот результат не является ожидаемым, поэтому его необходимо изучить дополнительно. Вы проверите, действительно ли текущее значение для этого атрибута пустое. Функция Arcade для проверки, является ли переменная "is empty" переменной IsEmpty. Она возвращает false во всех других случаях, включая пустые массивы и словари.

На вкладке Выходные данные значение отображается как Булево и имеет значение True. Поэтому проверка ранее дала пустой или нулевой результат. Вам нужно будет позаботиться об этих особых случаях, когда в выражении Arcade пропущены данные. Однако вы сделаете это позднее. А пока вы выполните код для обычного случая, когда значение атрибута указано.

Чтобы продолжить создание выражения Arcade , вы вручную установите в качестве примера значение 10 ГВт-ч. На вкладке Выходные данные значение теперь равно 10 , как и ожидалось, а тип данных является Числовым. Затем, в коде Arcade вам будет нужно рассчитать годовую выработку электроэнергии в ваттных лампочках на основе значения переменной annualGenerationGwh.

Результат составляет 10 , что является ожидаемым результатом, так как в примере было выбрано значение, равное В этом разделе вы приступили к созданию второго выражения Arcade. Сейчас вы выполните основные вычисления в выражении Arcade. Затем вы отобразите результат в формате текста.

Во-первых, вы рассчитаете количество ваттных лампочек, которые данная электростанция может питать энергией в течение года, разделив годовую выработку электроэнергии в кВтч annualGenerationGwh на количество кВтч, необходимое для питания одной ваттной лампочки в течение года yearLightbulbPower.

Значение Результата равно А это около ,87 лампочек. Однако, более разумно представлять количество лампочек в виде целого числа, а не десятичного.

В Arcade это можно выполнить с помощью функции Округления. Теперь надо найти функцию Округления на вкладке Функции. Появится функция Округление. Функция Округление добавляется к выражению с параметром, помеченными скобками. Вы просмотрите информацию об этой функции в справке, встроенной в приложение, чтобы лучше понять, какие параметры следует ожидать.

1000000000 60 60 24 365

Первый параметр - это округляемое число, в нашем случае это - переменная annualGenInLightbulbs. Второй параметр указывает количество десятичных знаков, до которого необходимо округлить это число.

Вы сохраните значение по умолчанию 0 , и таким образом , следует округлить до , оставив после запятой 0 десятичных знаков. Параметры функции всегда должны быть заключены в круглые скобки и разделены запятой. Полученный результат соответствует ожидаемому. Он равен лампочек. Вы успешно подсчитали количество ваттных лампочек, которое любая электростанция могла бы обеспечивать электроэнергией в течение года. Но это еще не все. Еще надо представить эту величину в читаемом формате и создать предложение, чтобы поместить это число в контекст.

Как и в других языках программирования, в Arcade есть метод для преобразования числа в текст. Эта функция называется Текст. Вы создадите новую переменную для отображения количества лампочек в текстовой форме. Теперь вы найдете функцию Текст на вкладке Функции. Первым параметром будет число, которое надо преобразовать в текст; в нашем случае это будет переменная annualGenInLightbulbsRounded.

Вторым параметром будет шаблон, выражающий желаемый формат. Это означает, что число, написанное как , станет числом 9, Поскольку вы ожидаете значения в миллион и более, вам нужна более длинная маска.

Например, число, записанное как , станет Выходные данные - "19," , со вставленной запятой, как и ожидалось.

1000000000 60 60 24 365

Тип данных теперь Текст. Следующий шаг - создать полное предложение, содержащее это число в текстовом формате и объясняющее, что оно означает. Для этого вы будете использовать шаблонный литерал. Шаблонный литерал - это в Arcade способ вставки в строку значений переменных и выражений.

Более подробно о шаблонных литералах см. Шаблонный литерал должен находиться в отдельной строке в редакторе Arcade , так как переход к следующей строке приведет к созданию многострочного результата.

В этом разделе вы вычислили количество ваттных лампочек, которые каждая электростанция могла бы обеспечивать электроэнергией в течение года, представили это количество в доступном для чтения формате и создали предложение, поместив это число в контекст. Теперь вы добавите сохраненное выражение Arcade во всплывающее окно и проверите его на слое Global Power Plants на карте. Откроется редактор текстов всплывающих окон с текстом, который в данный момент отображается во всплывающих окнах для слоя Global Power Plants.

Вы добавите результат выражения Arcade в существующий текст. Появится список доступных полей и выражений Arcade. Вы увидите, что созданное вами выражение Arcade указано в списке наряду с другими доступными полями атрибутов. Вы сможете легко распознать его благодаря содержательному имени, которое вы дали ему ранее.

Человек всерьез подумал, что придется раскошеливаться…. Или "-1" если со знаком. Чистой воды глюк. У них такая политика выдавливания клиентов на более дорогие тарифы уже месяца 4 идет, в итоге перенесли все проекты от них.

Не поленился дозвониться до отдела по работе с клиентами, и высказал фи. При том что тарифы были максимальные, а не студенческие. По моему опыту — уже 2 года, а не 4 месяца. Ну просто мне на мои проекты начали валится такие сообщения как 4 месяца, на все разом. При том что на разные договора разные проекты оформлены. Посещаемость не менялась. А на запрос детальной статистики, какие же конкретно запросы так их грузят, был послан.

Аналогично — мне тоже не дали деталей два года назад… еще и фтп-доступ отключили, пришлось у них же еще и бэкап выпрашивать для переноса.

Правда, бэкап отдали сразу. Кстати такая же история была у меня месяца 2 назад с ру-центром. Тоже отказались сказать с какого именно скрипта или хотя бы сайта идет нагрузка.

Не могу понять, разве это так сложно выявить? Точнее не на более дорогие тарифы, а на кнопу «турбо» и на их впс. Авотфиг, я принципиально купила впс у другого хостера. У РБК по впс тоже не все слава богу — куча ограничений, ииз панелей только Плеск по диким ценам, и если используешь панель — рут-доступ не дают. Сделал то же самое. На одну из фирм что тут пишет иногда посты, не буду писать название, дабы не было рекламой, но доволен ими как слон :.

Переносите сайты на нормальный, клиентоориентированный хостинг. Так ведь клиентоориентированный хостинг или становится деньгоориентированный или закрывается.