Мастерами кунг фу не рождаются, Текст песни Мумий Тролль — Мастера Кунг Фу
Кто то там обещал поддержку, контент, и уровень сложности для самых маленьких, который не особо то и нужен этой игре. Однако никто не мешает открыть прием навсегда за условных очков. Оно вроде играет в тему и не напрягает. Сама игра отличная, обязательно вернусь и пройду уже этих последних двух боссов. После появления интернета демотиваторы стали интернет-мемом.
Dangers — not frightened. Receptions are accurate — all come true. Diamond flashed — Svedesh crazy the whole world. Dreams are not distinguished, When they are not there.
I you try — I know the best! Если нашли опечатку в тексте или переводе песни Мастера Кунг Фу, просим сообщить об этом в комментариях.
Илья Игоревич Лагутенко - советский и российский музыкант, лидер музыкальной рок-группы «Мумий Тролль».
Первый свой музыкальный коллектив лидер группы создал еще в школьные годы Ваш адрес email не будет опубликован. Оригинальный текст и слова песни Мастера Кунг Фу :.
Исполнитель песни Мумий Тролль. Кол-во песен: Подробнее. Спустя восемь лет малыш-каратист выслеживает обидчиков и по кусочку собирает пазл местного лора, где на удивление не все так однозначно как могло показаться на первый взгляд. Так что над сюжетом действительно немного поработали хоть и добрую его часть нужно додумывать самому. Да и подавать его через описание предметов как это делает одни не без известный японец, так себе затея, для такой игры.
С атмосферой в игре все в порядке. А кинематографическая камера и режиссура добиваний, минимализм, игра света и воды, то и дело подбрасывает ностальгические нотки фильмов с молодым Джеки Чаном и ко. Другое дело, что иногда в глаза попадает песок от всеобщей бюджетности, редкие огрехи анимации и плохой регдолл.
Но за такую цену этого просто не замечаешь. Если коротко это нетипичный бэтмен битемап. Тыкай вовермя в одну кнопочку дабы блокировать и парировать, двумя другими делай простенькие комбо, бегая и уворачиваясь от атак. Тайминги не особо хардкорны, по крайней мере на первых трех локациях.
Умирать в игре можно и нужно, а смерть это не конец игры о чем иногда кукарекают всякие недалекие ютубблогеры. В игре пять уровней и сохранение прогресса происходит после каждого. Например, прошли первый уровень без смертей, второй завалили за тридцатник, а на третий едва закончили 70ти летним дедом или бабкой?
Не проблема! Ничто не мешает сдаться и начать второй уровень дабы улучшить результат третьего и т. Благо в этом очень помогают грамотные, и не очень — шорткаты! Где внимательный игрок может фактически пропустить весь уровень и побежать прямиком к боссу не теряя жизни и время. Правда в таком случае он пропустит необходимую на старте прокачку, но после часов, на нее можно тупо забить прокачав самое нужное. Да и перепрохождение уже пройденных этапов - полезная затея, как в плане сюжета, так и открытия этих самых шорткатов, ибо код от дверей второго уровня я нашел на третьем, а флешку к компьютеру четвертого одолжил у хакера на втором.
Враги, в большинстве своем тупые медленные болванчики представляющие угрозу только толпой и «закликивать» одновременно нажимая две кнопки сможет даже не особо умная обезьяна. Толкать их об стену нанося огромный урон, или друг об друга, ломать руки и бошки бейсбольной битой нежным девочкам, или перерезать глотки ножом — неистовое удовольствие. А вот боевой разновидности врагов не так много как того хотелось бы. Стандартные мобы, жирные мобы, девочки с длинными ногами и два вида крепких мобов.
Особого подхода требуют разве что последние два вида. Но учитывая что по уровнях валяется тонна оружия пустые бутылки, палки, трубы, бейсбольные биты, швабры и танто которые больно бьют, иногда и ваншотят, и которыми можно швыряться и прокачивать - никаких проблем возникать не должно.
Даже особо жирные противники, не вызывают проблем, в отличии от камеры, которая в лучших традициях японских слешшеров, агонизирует как абитуриент после первой пропойки. И в половине случаев, смерти прилетают именно из-за нее. Так что тут нужно либо бегать по арене выискивая удобные места, либо качать моды. Иногда во время добивания, встречаются редкие черти, у которых открывается второе дыхание и они с полным здоровьем снова бросаются в атаку.
Эти парни очень полезны, ибо если приложить их во второй раз, счетчик смертей опуститься на единицу. Увы опустить ниже накрученной десятки не получится. Потому как каждые 10 уровней персонаж стареет, прибавляя к урону, но убавляя в здоровье.
Да и некоторые не открытые навыки блокируются и получить их на текущем уровне старения уже не выйдет. Поселе идем к неинтуетивной прокачке которых в игре присутствует два вида. Первый - натыканные по уровню статуэтки нифритовых драконов, где за даром, или за очки уровня, или за очки опыта, можно разблокировать всякие плюшки.
Типа усиление стамины оно же структуры , больше фокуса для спец приемов, улучшение прочности оружия, улучшение здоровье получаемое за добивание врагов другими способами тут лечится нельзя, разве что статуэтка отхилит на полное ХП , больше прироста фокуса за уклонение и так далее.
Второй — более классическая прокачка. Бьем врагов получаем очки, где после смерти или на тех же статуэтках прокачиваем дерево навыков. За условных очков, можем открыть массу новых приемов на выбор.
Но если умереть окончательно, все они сбрасываются. Однако никто не мешает открыть прием навсегда за условных очков. Ну и боссы. Куда же без них? Живучие твари с двумя фазами и в лучших традициях соулсов.
К каждому из которых нужен свой подход. Лично я делал упор на оружие и прокачал его на максимальный урон и прочность. Что позволило легко и просто срезать целые фазы без смертей и нервов. Для художницы после изнасилования ее битой, пригодилось умение ловить ее сюрикены в воздухе. Однорукую бабку затыкал подсечкой. Ну а на последнем боссе пришлось попотеть и потратить все накопленные жизни и не один раз, ибо я надеялся на эти самые спецприемы и концентрацию, и как оказалось, очень зря.
Да и прихлопнуть его у меня получилось скорее по счастливой случайности, зажав его в угол. Но ничто не мешает отточить мастерство до безусловного рефлекса, так как заботливый разработчик поставил в додзе тренировочного бессмертного болванчика. Увы у него только два режима, и было бы не плохо, после победы над боссом иметь возможность потренироваться и на них, тоже.
Довольно эффектный яркий и запоминающийся кунг-фу экшн. С неплохой историей, глубоким и проработанным геймплеем и реиграбельностью. Отличные боссы и интересные рогаликовые решения. Добавим сюда неплохую историю и низкий ценник. Из недостатков может оттолкнуть, не самый выдающийся графон редкие огрехи анимации и проблемная камера, да и музыку в игре я что-то не оценил. Оно вроде играет в тему и не напрягает.
Но и не запоминается вообще. В общем, не смотря на некоторые недостатки игра затягивает. Игру можно рекомендовать и как однокнопочный раслабон, « для любителей отдыхать в играх » наблюдая эффектные добивания, так и для хардкорщиков что проходят боссов без урона тыкая писюном в геймпад с завязаными глазами. Первым конечно нужно принять тот факт что старение и смерть нормальный игровой процесс и только к часу этак 5 нужно начинать сохраняя жизни проходить игру из трущеб, пробегая только по боссам.
После первого прохождения нужно передохнуть недельку и взяться за вторую концовку. Кто то там обещал поддержку, контент, и уровень сложности для самых маленьких, который не особо то и нужен этой игре.
По моему скромному мнению. Так и не понял во время игры, от чего играть: от уклонений, дэшей или парирований.
Опыт игры в секиро подсказывал о последнем, но далеко не везде это оптимально. Сама игра отличная, обязательно вернусь и пройду уже этих последних двух боссов. У меня лично парирования получались через раз и скорее случайно, чем намеренно.
А последний босс это боль.
Вчера его минут 40 ковырял хотя не исключено, что я просто криворукий. Присутствуют некотрые редкие баги, исчезание т е к с т у р и в и з у е к т ы. Н о в целом, вполне себе сносно. Узнал об игре только после выхода. Сейчас читаю обзоры и всё думаю, брать или нет.