Компьютер не тянет игры

Компьютер не тянет игры

Прочитать текст на низком уже не получится, а вот средний и высокий различаются незначительно. Удаление программ, которые больше вам не нужны. Полезная фигня. Но V-Sync — ресурсоемкая опция. Пропала лишь часть зеркальной поверхности на воде.




Дело в том, что у каждого дисплея есть еще и частота обновления экрана, которая зачастую равна 60 Гц: это означает, что картинка на дисплее обновляется 60 раз в секунду.

Соответственно, если кадровая частота окажется выше частоты обновления экрана, на мониторе попросту не будет видно разницы. Одни настройки графики ресурсоемкие, а другие — не очень. Более того, занижение некоторых параметров может практически не сказаться на качестве картинки, но убрать пресловутые «тормоза». Например, опции для света, теней и отражений. Они сильно влияют на производительность, но их изменения не всегда заметны на экране — некоторые сцены всего лишь потеряют красивые блики и полутона.

Ниже я перечислил самые распространенные настройки графики в порядке их влияния на качество графики. Параметры с припиской «Без потерь» обычно высвобождают немало FPS, но картинку портят не сильно. А там, где указано «С заметными потерями» или «Выжать еще чуть-чуть», придется пойти на компромиссы.

Важно помнить, что советы могут подойти не для всех игр: в разных проектах графика работает по-разному. Эффект от смены параметров может оказаться как слабее, так и значительно сильнее.

Чтобы быть точно уверенным в результате и не тратить много времени на настройку, можно воспользоваться специальным гайдом для конкретной игры — например, для Cyberpunk Но готовые решения есть не для всех игр. Эта статья поможет настроить игру самостоятельно, учитывая возможности конкретного компьютера. Вот чем можно пожертвовать в угоду производительности, не потеряв в качестве, — или намеренно ухудшив изображение.

В англоязычном интерфейсе: ambient occlusion Что нагружает: видеокарту. Фоновое затенение делает освещение в игровой сцене реалистичнее. Объекты отбрасывают тени там, где на пути у света лежат преграды: детали по углам или в окружении других предметов становятся темнее, а все, что открыто для источников света, — светлее.

Затенение сильнее всего заметно в помещениях, так что для игр в открытом мире этот эффект можно отключить или хотя бы поставить на самое низкое значение. В интерфейсе игры настройки фонового затемнения могут скрываться за разными аббревиатурами. В англоязычном интерфейсе: shadows Что нагружает: видеокарту. Если отключить тени полностью, есть риск получить слишком «плоскую» картинку. Но можно поставить их на среднее или низкое значение: тогда игра начнет работать заметно быстрее, а сами тени тоже останутся — разве что их края будут выглядеть более резко или пропадет несущественное затенение вдали.

В англоязычном интерфейсе: reflections Что нагружает: видеокарту и процессор. Отражения — один из самых ресурсозатратных эффектов. Но средние и низкие настройки отражений зачастую не так уж сильно отличаются от высоких, а разница в производительности значительная.

Секрет в том, что разработчики нередко «запекают» отражения — то есть предзагружают их в текстуры нужных поверхностей, чтобы не нагружать систему.

Даже если совсем отключить этот параметр, некоторые зеркальные поверхности все-таки сохранят свои свойства. В англоязычном интерфейсе: motion blur Что нагружает: видеокарту.

Размытие в движении — модный эффект, который размывает картинку во время резких ударов, поворотов и прочего экшена, чтобы геймплей смотрелся динамично. Далеко не во всех играх этот прием выглядит хорошо, и многие игроки предпочитают отключать его вообще и получать взамен вплоть до 10 дополнительных кадров в секунду. Проблема с motion blur заключается еще и в том, что эффект хорошо выглядит лишь при высокой FPS: если компьютер тормозит, отключить этот параметр стоит в первую очередь.

Что нагружает: видеокарту и процессор. Сглаживание — важный и сложный параметр: в зависимости от метода, с помощью которого компьютер будет обрабатывать изображение, максимальные настройки сглаживания могут как ухудшить, так и улучшить производительность. Полностью отключать сглаживание я не рекомендую: этот параметр убирает из игры «лесенки» — ребристые линии, которые появляются из-за квадратной формы пикселей. Расположенные ровно по вертикали и горизонтали объекты выглядят гладко, но малейшее отклонение заставляет пиксели выстраиваться в своеобразные «ступеньки».

А в движении эти «лесенки» еще и мерцают — это отвлекает. Расскажу об основных типах сглаживания, которые могут встретиться в играх, и о том, как правильно их настроить. SSAA, или super-sampling anti-aliasing — «избыточная выборка сглаживания», — это самый «тяжелый» метод сглаживания: он обрабатывает объекты в более высоком разрешении.

Выглядит очень красиво, но переварить эту настройку смогут только самые мощные ПК, поэтому SSAA все чаще перестают добавлять в игры. SSAA — лучший вариант, если вы хотите поиграть в старую игру: ресурсов она потребует мало, так что сглаживание не навредит, а изображение будет радовать глаз.

MSAA, или multisampling anti-aliasing — «множественная выборка сглаживания», работает по тому же принципу, что и SSAA, но применяется не на весь кадр, а только на ту его часть, где движок замечает «лесенки». Систему нагружает меньше, выглядит хорошо, но ровно до того момента, пока на экране не появится трава, волосы и прочие мелкие объекты: с ними MSAA справляется не всегда. TAA, или temporal anti-aliasing — «временное сглаживание», анализирует идущие друг за другом кадры, чтобы избежать мерцания объектов.

Хорошо работает в статичных эпизодах, так как сцена почти не меняется, но во время экшена нагрузка на систему сильно увеличивается — картинка может получиться слишком «мыльной». FXAA, или fast approximate anti-aliasing — «быстрое приблизительное сглаживание», определяет самые контрастные границы между пикселями и размывает их.

Впрочем, размываются даже те контрастные участки, где «лесенок» нет, так что картинка становится очень мыльной. Зато FXAA требует минимума ресурсов. MLAA, или morphological anti-aliasing — «морфологическое сглаживание», распознает контрастные участки с паттернами в форме букв Z, U и L и размывает их.

Это чуть более совершенный аналог FXAA, который задействует ресурсы не видеокарты, а процессора. SMAA, или subpixel morphological anti-aliasing — «улучшенное субпиксельное морфологическое сглаживание», работает на основе MLAA, но дополнительно подключает суперсэмплинг, чтобы вернуть изображению четкость. Этот вариант сглаживания использует информацию о цвете, чтобы лучше распознавать края объектов, но и тратит больше ресурсов компьютера: в работе участвует еще и видеокарта.

Nvidia DLSS 2. В его основе лежит нейросеть, которая предварительно натренирована на десятках тысяч кадров эталонных изображений.

Она не только «очищает» картинку от лесенок, но и значительно повышает количество кадров в секунду. То есть этот вид сглаживания не ухудшает производительность, а, наоборот, улучшает ее.

Компьютер не тянет программы: причины, условия ремонта и цены

Все потому, что нейросеть еще и искусственно увеличивает разрешение: компьютеру не приходится тратить ресурсы на настоящий рендеринг картинки. В англоязычном интерфейсе: V-Sync Что нагружает: видеокарту. Вертикальная синхронизация принудительно ограничивает FPS до частоты обновления экрана. Если экран не может отобразить больше 60 FPS, видеокарта не будет работать впустую, а на картинке не возникнут «разрывы» — склеившиеся части двух разных кадров.

Но V-Sync — ресурсоемкая опция. Если FPS не хватает, ее можно отключить: стабильность картинки улучшится, а разрывы могут так и не появиться. В англоязычном интерфейсе: texture quality Что нагружает: видеокарту. Параметр отвечает за качество всех текстур в игре.

Как улучшить мощность компьютера и производительность ПК в играх? | Апгрейд центр HYPERPC

Чем выше значение, тем «чище» картинка, и наоборот — при низких значениях изображение становится чересчур мыльным. Выставлять высокое качество текстур имеет смысл, только если на видеокарте большой объем видеопамяти — иначе более четкие, а значит, и тяжелые текстуры не будут успевать прогружаться.

В зависимости от игры стоит поэкспериментировать с настройками — картинка может остаться приемлемой и с минимальным качеством параметра.

Что делать, если тормозит игра на компьютере? | evacuator-plus.ru

В англоязычном интерфейсе: lighting quality Что нагружает: видеокарту. Качество освещения влияет на все источники света в игре: от свечки на столе до автомобильных фар. Параметр делает картинку в разы реалистичнее — каждая виртуальная лампочка освещает свою часть пространства, добавляет необходимые блики, игру света и тени.

Подойдет ли игра на ПК: как проверить, потянет ли компьютер запуск

Но максимальные установки освещения могут уменьшить значение FPS на 20—30 кадров. Дать универсальные советы по настройке освещения сложно: в каждой игре этот параметр по-разному изменяет картинку. Но как минимум стоит отказаться от «ультра-» и «очень высоких» настроек: самые необычные и редкие источники освещения вроде света от луны и зажигалки в руках персонажа перестанут работать, зато увеличится частота кадров.

Чем ниже уровень параметра, тем больше это заметно на экране: например, в ПК-версии Days Gone уже на средних настройках пропадают многие сопутствующие эффекты вроде отражений и теней. Эффект отвечает за красивую прорисовку тумана, дыма, пыли и света, который проходит сквозь частицы.

Объемное освещение может серьезно нагрузить систему — поэтому есть смысл его отключить, если это не сильно изменит картинку. Если же без него становится все плохо, стоит перейти от высоких настроек к средним: разница между ними обычно почти не заметна.

В англоязычном интерфейсе: draw distance Что нагружает: процессор и оперативную память. Дальность прорисовки отвечает за расстояние, на котором игрок видит детали локации: кусты, деревья, траву и здания. В играх с большими и открытыми локациями этот параметр особенно важен: иначе холмы вдали лишатся растительности, а объекты порой будут появляться прямо под носом. Но draw distance сильно бьет по производительности: на отрисовку целой локации до горизонта уходит много ресурсов.

Поэтому если игра в основном предлагает закрытые локации, расстоянием прорисовки можно пожертвовать. В англоязычном интерфейсе: vegetation detail, terrain decoration Что нагружает: процессор и видеокарту. Детализация растительности регулирует проработку деревьев и листвы. Оптимальная настройка параметра зависит от конкретной игры, но ставить его на самый минимум не стоит — иначе густой лес рискует превратиться в поляну с парой кустов.

В англоязычном интерфейсе: ray tracing Что нагружает: видеокарту. Рейтрейсинг — самый актуальный и в то же время неподъемный графический тренд последних лет. Трассировка имитирует реальное распространение света — путь лучей, их отражение от поверхностей, возникающие в процессе тени и блики.

Главная особенность рейтрейсинга — это физическая симуляция света и отражений, а не их имитация, как в предыдущих настройках. Если компьютер тормозит во время игры, то все настройки, в названии которых есть аббревиатура RT, лучше отключить сразу. Впрочем, обычно игры вовсе не позволяют их включить — трассировку поддерживают лишь видеокарты Nvidia серии RTX. В англоязычном интерфейсе: particles Что нагружает: процессор. Частицы — это эффекты от взрывов, огня и заклинаний.

Чем выше этот параметр, тем больше будет искр, щепок и пыли, поэтому настройка здесь простая: если в динамичных сценах игра начинает тормозить, пробуйте постепенно уменьшать качество частиц.

В англоязычном интерфейсе: foliage shadows distance Что нагружает: процессор и видеокарту. Параметр регулирует расстояние, на котором трава и кроны деревьев начинают отбрасывать тени. Он встречается не во всех играх, но если такой пункт есть в настройках, его можно выкрутить на минимум: это добавит несколько кадров в секунду, а качество картинки почти не изменится. В англоязычном интерфейсе: texture pool Что нагружает: видеокарту.

Параметр не влияет на качество текстур, только на частоту их подгрузки. Если чувствуете, что видеокарта не справляется — случаются тормоза, пул можно смело ставить на минимум.

Так нагрузка уменьшится, но время от времени могут встречаться размытые, еще не прогрузившиеся текстуры. В англоязычном интерфейсе: resolution Что нагружает: видеокарту. Изменение разрешения — это серьезный компромисс, на который иногда приходится идти ради производительности. Конечно, всем нравится, когда игра максимально использует возможности экрана, — особенно если речь о новом 4К-мониторе. Если у вас уже и так стоит FullHD, снижать разрешение еще сильнее рискованно: картинка может стать очень размытой.

На этот случай в некоторых играх есть дополнительные опции. Resolution scaling или resolution rendering оставляет интерфейс — меню, текст, полоску здоровья — в «настоящем» разрешении, а сам игровой мир обрабатывает в уменьшенном.

Если галочка адаптивного разрешения включена, движок поддерживает минимальное количество кадров в секунду ценой снижения разрешения в самых «тяжелых» сценах: когда что-то взрывается, горит, повсюду летают заклинания. Обычно игрок может сам задать минимальную FPS, но нужно помнить, что чем выше желаемая планка, тем сильнее будет размываться изображение.

В англоязычном интерфейсе: field of view, FOV Что нагружает: процессор. Большой угол обзора полезен в мультиплеерных играх, а в других его можно безболезненно уменьшить до 70 градусов. Это поможет увеличить производительность: даже сравнительно невысокое значение в 90 градусов заставляет движок обрабатывать гораздо больше объектов в кадре. Еще меньше угол обзора лучше не делать: на низких значениях FOV некоторых игроков начинает укачивать. В англоязычном интерфейсе: depth of field Что нагружает: видеокарту.

Глубина резкости имитирует фокусировку и размытие заднего плана — прямо как на настоящих камерах. В играх, которые делают акцент на сюжете и постановке, этот эффект добавляет шарма важным сценам и помогает сфокусировать внимание игрока. Но так как это лишь имитация фокусировки, выглядит она не всегда убедительно и в некоторых случаях сильно бьет по производительности. Так что глубину резкости можно смело поставить на минимум и выиграть около 5 кадров в секунду — или вовсе отключить, если вам так больше нравится.

Если вы мечтаете пройти конкретную игру, а компьютер ее не тянет — придется разбираться в настройках и тратить часы на то, чтобы найти идеальный баланс между графикой и производительностью. Но иногда хочется просто поиграть в компьютер и ни о чем не думать.

На этот случай собрали игры, которые без проблем работают даже на старых и не очень мощных машинах:. И почему Юрий в статье говорит о себе во множественном числе? Неужто тупо копипаста? В конце есть бонус в виде ничем необоснованного заявления о «хорошести» перечисленных игр. Не указан жанр игр, год выпуска, системные требования. Зачем в статье указан пункт про трассировку лучей, когда речь о старом пк? Игра тупо не даст выставить переключатель в режим «вкл» на этом параметре.

Да, тут честно перечислены пункты с сайта nvidia, но нет собственного опыта в настройке железа хоть под какую-нибудь игру. Нет слов про то, что игра может быть тупо не оптимизирована например и будет тормозить на топовом железе вспоминаем первый Сталкер, а из современных - Escape From Tarkov , а можно попасть на прекрасную оптимизацию, как например в последнем Doom, который будет показывать красоты и на старом пк.

Diogen, привет! Я редактировал эту статью, спасибо за указание на недочеты. Попробую сейчас ответить, почему мы написали текст именно так, а не иначе. По поводу кадровой частоты — это вполне устоявшееся выражение. Даже русская версия страницы frame rate на Википедии называется именно так. Тут уже вкусовщина, как это обозначать.

Согласен, что бонусный список игр чуток поверхностный, но он и не претендует на глубину — это просто нетематическое перечисление хороших игр. Тематические списки у нас на Т—Ж тоже выходят в виде больших статей. Трассировку указали на всякий случай, да и статья всё же не рассчитана исключительно на старые компы — а в целом на любые, где может что-то тормозить. Есть юзеры с мощными ПК, которые понятия не имеют, что такое рейтрейсинг, и почему их комп внезапно тормозит с включенной настройкой.

С опытом получилось чуть сложно — мы хотели сделать более-менее универсальную статью, и в таком случае довольно сложно писать конкретные вещи под конкретные игры. Так что все советы общие — для понимания, как что работает. Для меня самая красивая на уровне произведения искусства - Disco Elysium.

Игорь, но вот игрой мне это сложно назвать. Визуальный роман типа..

ПК за 400 тысяч не тянет игры!😡 15000р за доставку из Хакасии на диагностику!

Второй РДР. Lexa, на консолях уже тоже пресеты появились - лучше графика или частота кадров. А то и больше вариантов. Скоро как на ПК настройки графики прикрутят.

Дмитрий, на консолях настройки графики скорее констатация позора, чем фича. Gleb, мощное железо обрушило качество программистов ниже плинтуса. Павел, мне кажется это предрассудки. Игры с плохой оптимизацией выходили и 5 и 10 и 15 лет назад. Проблема в том, что новое поколение консолей получилось по мощности как среднебюджетные игровые компы летней давности.

И если уже сейчас нужно выбирать между «красиво, но в низком разрешении» и «не так красиво и плавно, зато в 4К», то ничего хорошего в плане графики консоли не ждет. Непонятно, для кого написана эта поверхностная статья. Те, кто интересуется темой, и так знают, как настраивать графон. Остальным будет достаточно просто выбрать один из более низких пресетов, которые есть абсолютно в любой игре, и не парить мозг. В большинстве случаев не видно разницы, если честно. Трассировка в майнкрафте только преобразила картинку и все.

Ну и с текстурами понятно. То есть разница в картинке для лично меня не существенна, а вот разница в цене на необходимое железо конечно существенная. Я наверное просто не играю в игры ради картинки. И ситиес скайлайн становится достаточно требовательной, когда город разрастается.

Вообще я недавно реально купил консоль, хотя все игры в которые играю идут на моем пк. Вот тут разница чувствуется, не по картинке, а по ощущениям от игры.

Требует привыкания, но потом обратно переходить не хочется. Василий, в том-то и дело, что разницы особо нет, но кадры в секунду высвобождаются. Без шуток, если наставить модов то игра даже в сейчас выглядит на зависть многим современным проектам, особенно в статике. Правда подбор модов и разруливание конфликтов между ними это тот ещё квест сам по себе.

Вообще можно было написать полезную статью в пару предложений: 1. ПО производителей видеокарт достаточно точно предлагает оптимальные настройки графики для игр. Если предложенные настройки не устроили — гуглим настройки которые сильно нагружают «железо» и либо выключаем либо ставим на минимум. Про вертикальную синхронизацию не до конца раскрыто. Вертикальная синхронизация V-sync поддерживается практически на любой аппаратуре.

Вы вошли как. Загрузить конфигурацию. Создать новую конфигурацию. Телефон Email Вход и регистрация. Получить код. Войти по почте. Войти по номеру телефона. Запросить новый код можно через. Получить новый код. Как улучшить мощность компьютера и производительность ПК в играх? Может быть несколько вариантов: Низкий FPS. Малое число обновлений экрана в секунду сделает прохождение любой игры некомфортной.

Новый игровой пк не тянет игры :: Русскоязычный Форум

Если снижение графических настроек немного увеличивает FPS — виновата видеокарта, она не тянет. Игра притормаживается периодически на секунду-полторы или даже больше. Процессор слабоват, он слишком перегружен. Лаги в онлайн игре. Лагами называют задержки передачи информации от сервера к клиенту и обратно.

В таком случае FPS будет в норме, но все персонажи или техника под контролем реальных игроков дергаются. ПК тут не при чем, все дело в интернете, возможно, сама линия в порядке, но у вас завелся вирус или вы не отключили торрент. Долгие загрузки Windows и игр. Скорее всего виноват жесткий диск.

Также может быть такое, что процессор слабоват, нужно проследить загруженность процессора на протяжении запуска операционной системы. Самопроизвольные отключения и сильный шум. Проблемы с отводом температуры. В режиме простоя компьютер работает как часики, но стоит вам запустить игру, как на процессор с видеокартой подается больше питания, и они начинают активно выделять тепло.

Если его отвод недостаточный, то сама система снизит подачу энергии на ядра и тем самым уменьшит нагрев и производительность. В критических ситуациях, когда температура пересекает опасную черту, срабатывает защита и компьютер выключается.

11 игр которые ЗАТЯНУТ ВАС НА 1000 ЧАСОВ в 2023!

Игра начинает тормозить через несколько минут. Обратите внимание на загрузку жесткого диска, если он не успокаивается пока вы играете, то значит у вас мало оперативной памяти. Как заменить запчасть и увеличить мощность Надо понимать, что не всегда замена одного компонента может спасти ситуацию, порой «узкое горлышко» компьютера находится совсем не в том месте, где вы его ищете.

Видеокарта Сердце игрового компьютера. Что нужно знать при установке видеокарты? Питание, охлаждение и форм-фактор Обратите внимание — любая видеокарта имеет такую характеристику как «минимальная мощность блока питания», в топовых карта пишут энергопотребление в ваттах, это удобно, если собираете систему из нескольких карточек. Процессор Если вы решили, что процессор слабоват, то тут все немного сложнее. Какая нужна производительность? Вот несколько правил: Чем больше частота, тем лучше.

Но она ограничивается возможностями процессора. Чтобы не переплачивать, смотрите характеристики камушка — в них указана максимально возможная частота памяти. Также может быть ограничение на материнской плате: если компьютер собран грамотно, то они будут на одном уровне, если же сборщик ошибся — память будет работать на наименьшем доступном значении частоты. Лучше всего ставить на один канал одинаковые плашки, лучше всего покупать в одном месте сразу пару одинаковых.

Если такой возможности нет, то берите хотя бы одного производителя с идентичными характеристиками. Занимайте плашками оба канала памяти, это увеличит скорость. Радиаторы планочках оперативной память чаще всего просто украшение. Охлаждение оперативке нужно только в очень специфических ситуациях, когда память постоянно загружается новыми данными.

В играх достичь такой загрузки невозможно, ее могут обеспечить только инженерные программы или что-то подобное. Накопитель Даже если вы не испытываете проблем с загрузкой, то купите SSD.

Выбираете компьютер для Outriders и остались вопросы? Можно писать в мессенджеры. Ваш вопрос. Название товара. Цена товара. Адрес страницы с формой. Нажимая кнопку «Отправить», вы подтверждаете свое согласие на обработку персональных данных. Проекты Блогеры Игровые клубы Киберспорт Мероприятия. Компания Контакты О нас Наше производство Почему мы? Новости Статьи Вакансии.

Ежедневно с до Москва, ул. Складочная 1с Начните вводить название своего города или выберите из списка ниже. Подобрать ПК. Шаг 1 Шаг 2 Шаг 3 Подобрать компьютер. Шаг 1 из 3. Цели и пожелания. Оставить только контакты. Шаг 2 из 3. Сроки и бюджет. Вчера В течение дней В течение недели В течение месяца Больше месяца. Шаг назад. Шаг 3 из 3. Цели использования. Сроки изготовления.