Жизнь как рпг

Жизнь как рпг

Видимо ты какие-то не те гайды читал. Алгоритмы второго типа напрямую зависят от социокультурной среды где живёт индивид и гентически не наследуются. Я использовал для этого устревшую во времени энциклопедию психиатрии года СССР. Правила сообщества Общие правила - те же что на Пикабу.




Про навыки напишу подробнее позже.

Книга жизни - Часть 1. Жизнь как РПГ | Возрождение | Дзен

Пока что важно понять - есть разные навыки. Часть не сложно развивать, но на это требуются годы. К примеру такой навык - это иностранные языки.

С другой стороны скажем рукопашный бой. Поставь человека без навыка бокса против человека с 2-мя месяцами тренировок по 2 раза в неделю вечерами - друг против друга. Если масса и другие параметры плюс минус равны - исход немного предсказуем. Если интересно - ждать других постов из цикла. Если нет - ставить минус и идти дальше.

Всем добра и всесотороннего развития. Общие правила - те же что на Пикабу. Местные: запрещено - NSFW, реклама, прямые оскорбления, осознанное разжигание и использование комментариев для прочих тухлых тем. Просьба при ведении дискуссий соблюдать два простых правила: последовательность и наличие аргументации обоснования доводов. Характеристики Сила - характеристика отвечающая за физическую силу.

В оснвоном - это мышцы. Затем уже это нервная система и выносливость сухожилий.

Жизнь как RPG – 7D формат

Подробнее в отдельном посте. Интеллект - объединение смекалки, памяти, начитанности, образованности итд. Удача - показывает асколько Корейский рандом на вашей стороне.

Почему мы не играем в жизнь, как в RPG игру? | Инженерия Себя | Дзен

Параметры Статичные это максимальное значение HP и MP - рост, внешний вид не стоит путать с харизмой, позже объясню почему , болевой порог. Навыки Про навыки напишу подробнее позже.

В этом плане жизнь очень отдличается от РПГ. Каждое выполняемое нами действие требует маны. Просто действие "поиграть на компе" требует гораздо меньше маны, чем действие "написать курсовую".

Школьники и одноразки :(

Но и польза от первого действия не сравнима со вторым. Практически скиллы и спеллы, вам не кажется? Да, само собой, каждый скилл и спелл требует не только маны, но и стамины. Почему этой самой маны хватает бизнесменам, поп-звёздам, путешественникам и т. Они такие же люди, но успевают гораздо больше. А всё почему? Правильно, у них маны больше, "раскачаны" лучше.

Вопрос в другом - кто мешает нам "раскачаться" так же? Если хватает терпения по сотне раз кастовать одно и то же хилое заклинание до тех пор, пока не появится доступ к нормальным - почему не хватает сил так же кастовать в жизни работу, учёбу, тренировки? Представьте, что каждый реферат - моб или выполненный квест, курсовая - выполненный эпик квест, за выполнение всех квестов - бонус, аура "Мне всё похер, я всё сдал". За голд можно купить новые девайсы и новый шмот, с плюсом к харизме.

За экспу - новый профессиональный левел. С большей харизмой и хорошим профессиональным левелом можно получить лучшую работу. Само собой, у каждой работы разные требования, часто завышенные.

Моя жизнь - RPG игра

Но все мы хотя бы раз парились со шмотками, мучая каждый стат, чтобы натянуть новую эпик-броню, разве нет? Чем больше их юзаете и развиваете соответствующую школу "Кулинария", "Программирование" и т. Также спеллы можно дополнительно прокачать с помощью книг, свитков и NPC. Чем больше учите и развиваете навык - тем лучше его применяете в различных ситуациях. Также навыки можно дополнительно прокачать с помощью книг, свитков и NPC.

В реальной жизни можно найти аналогию с любым гейм-элементов. В конце концов, игровые миры придумывались самыми обычными геймерами, живущими в том же мире, что и мы с вами. И если каждый из нас может стать игровым героем, победившим всех и вся и трахнувшим всех принцесс, то почему бы не стать таким же в жизни? Ведь с момента создания персонажа прошло уже много лет Вся жизнь - игра, а мы в ней геймеры. И каждый из нас может написать свои правила этой игры.

Главное, не слишком увлекайтесь чит-кодами :.

Как ВСЕГДА побеждать в спорах? (ну, почти)