Stellaris редкие технологии
![Stellaris редкие технологии](https://evacuator-plus.ru/wp-content/themes/mh-magazine-lite/images/dudugug.jpg)
Когда уже более-менее вырастают те самые планетки-крохи с бюрократами, то никого не переселяю и просто сношу здания в столице. Добавляет бонусы за стремление. Но даже с учётом этого на планете может не оказаться достаточного количества районов какого то одного вида, чтобы забить ими весь размер. Раньше админ лимит бесконечно увеличивался только повторками в конце игры, а щас хоть с самого начала играй в широко-высокую империю. Сейчас в 3.
Чужой компьютер.
![Редкие технологии выпадают только 1 раз, да? | Stellaris Strategium | ВКонтакте](https://static.wikia.nocookie.net/stellaris/images/b/b8/1465463099174751126.jpg/revision/latest?cb=20180729152625&path-prefix=ru)
Константин Платонов. Наверное, щас будут очень глупые вопросы, но новый ванильный Стелларис будто обвешали модами из воркшопа. Раньше, года 2 назад, просто в зеленую ветку ученого-спирита с чертой "знаток псионики" ставил, и псионическая теория вроде без особых проблем падала. А щас сижу как дебил, и такой же ученый сдохнет от старости скоро. Могут ли технологии "генетическое картирование", "клонирование" и "роботы-слуги" исключить псионическую теорию?
Если нет, то в чем проблема? Как эффективно увеличить административный лимит? Я понимаю, там, здания, технологии, скидки, бонусы, но как эффективно все это скомпиллировать? А то он вообще от любого чиха растет. И имеет ли смысл отдать целую планету под нужды бюрократии? Имеет ли смысл вообще подстраивать планеты под специализации, если профессии на планете все например категории "рабочий", и у этой планеты же производится ненужный "специалист".
Как этого избежать?
![Steam Community :: Guide :: [Гайд][Stellaris: Le Guin] Редкие ресурсы / Стратегические ресурсы](https://static.wikia.nocookie.net/stellaris/images/6/6b/Дневник.jpg/revision/latest?cb=20180111174905&path-prefix=ru)
Постоянно переселять? Ждать очередного значения чтоб построить новое здание? Как обустраивать планеты? Я вот колонизировал значит, хочу сделать добывающий мир - значит ли это, что все ячейки должны быть только добывающих районов?
А если я хочу научный мир? Строить только научные центры? Последние записи: Всем привет! Всё любят космических амёб. Сегодня разработчики рассказывают про новые..
Константин Стрелецкий. Мало молишься. Бюрократические миры очень важны. Да имеет. Специалисты не производяться. Поп при рождении всегда рабочий. Ты можешь выбирать специализацию. Ну и по идее, да. Строй что нужно.
Константин , молиться? Это как? Вроде с планеты по храму, жрецы есть. А поп че, перестроиться не может? А вот на планету я хочу построить генную клинику, чтоб прирост бустануть, храм чтоб были покорные, но мир я хочу научный. Константин Стрелецкий ответил Константину.
Богам рандома. Нет, ты должен ручками взять, нажать на шестерёнку и выбрать специализацию научный мир. Попы могут всё и взлететь до правителя и 5 лет сычевать безработными промаиывая деньги и потом вновь становиться рабочими.
Константин , я скоро 4-й бонус открою, а теории все нет. Хотя я спирит, и ученый знаток псионики. Но ранее я брал генетическое картирование и создание клонов, которые ведут к биовозвышению, и роботостроение которое ведет к синтетическому.
Это не взаимоисключающие технологии? Еще первым бонусом я брал технологический подъем, он тоже перекрывает? Константин , это понятно, сразу задать специализацию, вопрос в том, нужны ли другие здания, они никак не мешают? Взаимоискличающих технологий в стелларисе нет.
Нет никак, и с чего ты этот брел придумал? Даже если ты пойдёшь по пути синт возвышения ты всё равно теорию изучить можешь, а вот взять перк вощнесения уже еет. Константин , понял. Дмитрий Повшинкин. Стоит добавить, что пси-теория относится к т3 технологиям, и если ученый выпал слишком рано, то он может умереть еще до того, как этот тир технологий станет доступен. Андрей Коноплев. Для псионика нужны техи из категории "искусство управления" иконка рукопожатия , а именно когда начнут падать всякие там бафы на дип.
Короче смысл в том, чтобы максимально быстро качать все техи из "искусство управления". Если доступной нет, то берешь самую дешёвую другую теху, и снова фокусируешься на управлении.
Аналогично и с биологическим возвышением - качаешь тупо "биологию". Техи никак друг друга не блокируют, все решают только "бонусы за стремления".
![Редкие ресурсы | Stellaris Вики | Fandom](https://cs14.pikabu.ru/post_img/big/2021/09/22/3/1632282039169048051.png)
Рауф Халиков. Андрей , ошибаешься Технологий-пререквизитов у псионики нет. То что 3го тира - означает что прежде чем она тебе выпадет так же как и любая другая 3го тира , тебе нужно изучить 8 технологий предыдущего 2го А чтобы начали выпадать 2го тира - 8 первого тира То есть тебе нужно изучить минимум 16 технологий 8 первого и 8 второго тиров , и это максимально оптимистичный случай, по факту гораздо больше обычно Тиры технологий можно посмотреть на вики Технологии никогда друг друга не взаимоисключают.
Выборы в ивентах, возвышения - да, но технологии, если они не попадаются как результат одного из взаимоисключающих выборов в ивентах не помню даже, есть ли такие вообще - никогда друг друга не взаимоисключают. То есть даже самый последний механист-биолог может выучить псионику и наоборот для материалиста ещё доп условия выше указал В общем, либо ты ещё мало исследовал технологий прошлых уровней, либо тебе не везёт Админ лимит с момента введения бюрократов не так давно появились эффективнее всего увеличивается ими.
Раньше админ лимит бесконечно увеличивался только повторками в конце игры, а щас хоть с самого начала играй в широко-высокую империю. Бонусы технологий, традиций и все такое - просто способы немного ужать количество бюрократов, так что просто используй все бонусы на админ лимит подряд по возможности, но основной способ - бюрократы Добавлю что например бонус оракула за раскопки - плюс 30 к лимиту при одном из выборов - и тому подобные небольшие постоянные не процентные бонусы с появлением бюрократов практически полностью обесценились, так как это бюрократа, поэтому если на выбор даётся админ лимит не в процентах и что то ещё - обычно лучше брать что то ещё хотя оракула и так вроде обычно все берут губернатором Отдавать планету под бюрократов ещё как имеет смысл, да ещё может и не одну, хотя в будущем их можно перенести на хабитаты ради удобства, а планеты забить чем то ещё, хотя это дело вкуса и рандома.
Есть районы и здания. Главное - что и в зданиях и в районах кто то должен работать, большинство зданий сами по себе только тратят деньги на содержание, а прибыль приносят работники.
Поэтому нет смысла строить сразу кучу районов и ещё здания сверху, если там негде работать, будут только энергию жрать на содержание.
Чисто в принципе можно не специализировать планеты вовсе. Можно на одной планете смешать вообще все сразу. Но специализация даёт выгоды 1 во первых, та самая внутриигровая специализация планеты. Попов можно модифицировать увы только сразу на всей планете в рамках одной расы, поэтому выгодно чтобы на планете было очевидно, под что модифицировать попов 3 если набить в один сектор несколько планет схожей специализации несколько добывающих базовые ресурсы или несколько научных и подобрать в этот сектор подходящего губернатора - будет хорошая выгода.
Но тут рандом, как планеты ляжут. Без неё вполне можно прожить, можно хоть вообще одинаково планеты застраивать, хотя это конечно перебор, можно строить просто по нужде, чего не хватает. И ещё, идеально специализировать большинство планет невозможно в принципе Специализация по районам зависит от числа доступных районов данного типа - если планета размера 15, а шахт на ней можно построить только 10, то естественно 5 районов тебе придется построить ещё каких нибудь, не шахтных.
Ещё часть районов практически всегда приходится отдавать под жилье, но это нормально. Но даже с учётом этого на планете может не оказаться достаточного количества районов какого то одного вида, чтобы забить ими весь размер. Специализация по зданиям же не может быть идеальной, потому что вплоть до поздней игры, когда попов станет дохрена, одно здание практически всегда уходит под роботов, а второе - под клинику на прирост населения.
Ещё может пригодиться одно здание на блага театр , если только блага не добываются как то иначе жрецы дают блага, если я правильно помню, слуги есть, некоторые цивики опять же , хотя в лейте благ становится больше и это здание можно убрать. Иногда возникает нужда построить полицейский участок или ещё что то специфическое. Но обычно все таки ячеек зданий занимаются одинаковыми зданиями - лабораториями, литейными, заводами или бюрократами. Но не все. Но так или иначе если ты начал строить планету как научный мир, а потом вдруг срочно понадобились сплавы - ты вполне можешь начать строить на той же планете в новых ячейках литейни вместо лабораторий, а потом, когда кризис уляжется, заняться более строгой специализацией Главный подводный камень - сама по себе постройка здания ничего не даёт, нужно чтобы там кто то работал.
Поэтому если не хватает попов на планете, здание может простаивать, а ты - недоумевать, почему ты построил литейню, а сплавов нет - потому что все попы в лабораториях сидят на этой планете если ты оставил лаборатории, а не снес их. Но это редкий случай, так как обычно попы перескакивают на должности специалистов из рабочих и редко когда места специалистов свободны, даже когда их дофига.
Такое может быть только если у тебя тупые роботы первого уровня или рабы в не-долговом рабстве, которые не могут быть специалистами Количество ячеек районов ограничено размером планеты, а вот зданий - количеством попов. Поэтому хорошие миры по добыче базовых ресурсов обычно получаются из больших планет, а планеты помельче идут на науку, сплавы и т.
Планета достаточно большая, чтобы на ней чисто за счёт районов было много рабочих мест чтобы открыть приличное количество ячеек, поэтому из зданий я сюда поставлю производство редких ресурсов если такое ещё не видел, то будут позже в технологиях данные здания дают всего одно рабочее место при том что для открытия ячейки нужно 5 попов, это кошмарно на самом деле Начинаю застройку с добывающих районов, первое здание - роботостроители, второе - генная клиника, третье - здание на бонус к добыче минералов.
Опционально здание на бонус к энергии. Затем заполняю слоты зданиями для редких ресурсов газы, кристаллы, пылинки , для них всех внутриигровая специализация планеты одна и та же. По необходимости строю жилые районы.
Здание на блага - опционально, если их не много. Жилье достраивать по мере надобности в виде районов. Здание на жилье по большому счету бессмысленно. Естественно что если тебе нужно именно какой то конкретный ресурс, а не тот, под который планета подходит лучше - то конечно ориентироваться нужно по нуждам империи, а не по идеальной специализации Что делать с планетами которые ни рыба ни мясо, или которые большого размера но почти без мест под добывающие районы, или их там примерно одинаковое количество?
Ну или не страдать, а просто отстраивать их как хочется по районам. По зданиям планету можно специализировать всегда правда не под все, под редкие ресурсы маленькие планеты трудно заспециализировать как раз из-за дурацкого соотношения "чтобы открыть ячейку нужно 5 рыл, а работать на здании редких ресурсов может только 1! Но это можно компенсировать, если построить пару зданий с 8 или 11 рабочими местами если таких ещё нет, то будут дальше.
Хотя это без сомнения будет немного не специализировано, но это не критично, серьезно. Стоит помнить про жилье Со всеми технологиями и традициями жилой район дает 8 жилья, а остальные 2. Если каждый поп у тебя занимает ровно 1 жилья - то жилья тебе и надо. Жилые ещё дают по 2 вакансии клерка каждый. Это вероятно самая бесполезная вакансия в игре и попы идут на неё реже всего, хотя она даёт блага и за счёт этого может быть полезна.
Но в целом в начале игры ею можно пренебречь и считать что её нет, а если проблемы с благами - лучше построить театр, у артистов выхлоп благ в 5 раз сильнее. Впрочем, на практике долгое время роботы занимают всего 0,5 жилья, берутся трейты расы на снижение пользования жилья, так что даже с клерками можно все равно условно считать что жилой район дает 8 жилья.
Надо было взять 98 жилья с районов, значит нужно 12 жилых районов и ещё чуть чуть. Роботы после освобождения станут требовать больше жилья! Поэтому стоит заранее подумать, будешь ли выдавать им гражданские права. Хотя иногда очень не везёт с районами, типа планета большая, а мест под добычу от силы на половину размера.
Тогда импровизирую. Ну и на такие добывающие планеты пихаю производство редких ресурсов, так как на них из-за большого числа районов и соответственно вакансий много ячеек уже открыто, а для производства редких ресурсов это основная проблема Так как-то.
Многабукафф, да. Рауф , этот текст на Вики бы, или в Стим как руководство годно. Не знал про лайфхак на техи из-за штрафов админства Но это абуз стремный получатся, ибо весь смысл в самом лимите теряется. Только кое в чем нелогична застройка планет и твое понимание игровой экономики Показать полностью И даже если это идеальный мир на 23 района с бафом "природная красота", то все равно превратить в экуменополис закрыв глаза на все!
Исключение одно - это реликтовый мир с бафом на науку. Его лучше оставить как есть. Это для того, чтобы когда он был готов и начать строить районов подряд - не разрушилась твоя экономика, типа резкого дефицита минералов. Но это не единственный способ. Дело в том, что пылинки можно синтезировать из минералов.
Для этого разблокируйте технологию «Заводы летучих материалов». На ваших химических заводах будут работать химики и силовики. Если производство вас не устраивает, обратитесь к Ригганской торговой бирже. Анклав готов поставлять вам пылинки, которыми торгует как приправой к ригганским блюдам, в течение десяти стандартных лет по цене десять единиц энергии за штуку.
Все, что остается от производства, можно направить на указы: «Летучая взрывчатка», «Летучие боеприпасы», «Летучая реактивная броня» и на «Перераздел с летучими пылинками». Встречаются в холодной среде: замерзшие миры, астероиды изо льда.
Для чего нужны редкие кристаллы? Применяются они для постройки и содержания торговых мегаплексов, гражданских репликационных комплексов, гражданских производителей, цитаделей веры и священных нексусов, райских куполов и органических райских мест которые являются жилищами для высшего социального класса.
Важны они и для вооружения: гамма-лазеров и рентгеновских лазеров четвертого и пятого уровня, дуговых излучателей, тахионных и лучевых копий, фазовых и ионных дезинтеграторов. Также редкими кристаллами укрепляют обшивку. После разблокировки технологии «Добыча редких кристаллов» вы сможете построить «Кристальные рудники» на мирах с планетарной особенностью «Кристаллические пещеры». Огромные жеоды будут приносить вам по две единицы ежемесячно.
Для синтезирования приобретите технологию «Производство редких кристаллов», благодаря которой специалисты будут искусственно выращивать ресурс на специализированных фабриках.
Поскольку кристаллы обладают свойством фокусировки, направьте остатки производства на указ «Фокусирующие кристаллы», что повысит урон энергетического оружия кораблей, и на указ «Кристаллические сенсоры» для более ясной картины.
Примечание: далее следуют ресурсы, которые вы не встретите у торговцев из анклавов. Ресурс, который знает каждый уважающий себя поклонник научной фантастики. Получить его в мире Stellaris можно, если конденсировать едва уловимые элементы межзвездного пространства. Встретить материю можно рядом с черными дырами, внутри некоторых туманностей и очень редко на планете во время квестов про портал.
Откройте технологию «Извлечение темной материи». Благодаря этому редкому ресурсу вы сможете построить для транспорта следующие запчасти: реактор темной материи «Энергия темной материи» , отражатели темной материи, двигатели темной материи. Вещество, которое всегда возвращается в ту форму, в которой приобрело стабильное состояние. Оно не распространено в производстве и применяется только для указа «Мегасооружение из живого металла», поскольку его свойства идеально подходят для улучшения конструкции.
Этот ресурс добывается в кольцевых мирах — бесплодных, каменистых, с разреженной или отсутствующей атмосферой, часто без признаков жизни. Очень редко его продают караванщики «Рэкет. Вы встретите ресурс, если возьмете квесты про Сайбрекс. Мощные наноактюаторы, которые позволяют проводить сложные манипуляции.
На поиски нанитов отправляйтесь в L-кластер, где в хаотичных и негостеприимных мирах вы можете добывать этот ресурс без надобности открывать какие-либо технологии. Используются они для содержания постройки «Нанитовый преобразователь завода», осуществляющего их массовое производство. Остатки нанитов отправьте на исполнение указа «Нанитовые приводы», который ускоряет исследование.
Крайне редкая взвесь частиц, которая возникает на ледяных, газовых гигантах, токсичных мирах после падения метеоритов, а также внутри туманностей. Настоящее место ее происхождения неизвестно. На самом деле, найти зро очень сложно, если вам не повезет со спавном, поэтому не торопитесь связываться с псионическими щитами. Для обитателей космоса с псионическими способностями зро действует как крепкий наркотик с эффектом усиления этих самых талантов.
У зро всего одно назначение для всех остальных, лишенных пси-талантов существ: «Производство псионических щитов». Чтобы добыть этот редкий ресурс, вы должны заполучить технологию «Дистилляция зро».
Безотносительно того, редкие ресурсы или нет, рабы всегда ускоряют производство. Также хорошо влияют на объемы добычи продуктивные рабочие. Если мир специализирован на добычу ресурса, то это прекрасно, а если вы разрабатываете ресурс на планете, и у нее все в порядке со стабильностью, то это еще лучше.
Также для экономики благоприятны всякие бонусы от идеальных и деревенских миров, от сооружений, империи, губернаторов и так далее. VK Play.