Как играть в пьяницу вдвоем, Пьяница в карты
Несчастный, ставший жертвой завала, в азарте перестает следить за картами, в результате можно наподкидывать ему карт, которые в розыгрыше не участвовали и по правилам подкидываться не могут, карте, как говорится место и никому ничего не докажешь. Наталья Пенчковская 17 июля, Подкидывают по старшинству роли, и только с разрешения Короля за исключением Говна. Называется она так потому, что у проигравшего не остается ни одной карты, то есть он, как пьяница в жизни, все свое состояние пропил и остался ни с чем.
Круг всегда начинается с левой стороны. Игрок, у которого полностью заканчиваются все ресурсы, выбывает и не имеет права на второй шанс. Правила игры в карты пьяница гласят, что нужно играть до победного. Если есть колода на пятьдесят две штуки и компания в количестве четырех человек, то можно рассмотреть такой вариант развлечения, как пьяница правила игры очень простые и мало чем отличаются от варианта для двоих. Наименьшим цифровым значением официально считается двойка, а главная карточка, которая может всех победить — это туз.
Также разрешается применять двух джокеров, тогда именно они будут ведущими. Перед тем, как начать процесс, рекомендуется заранее обсудить условия, тогда каждому из потенциальных игроков будет комфортно участвовать в данном мероприятии.
Можно самостоятельно выбрать старшую карту, которая сможет побить другую или придерживаться традиционной интерпретации карты пьяница правила позволяют рассматривать сразу несколько схем. Обычно первый ход закреплен за тем, кто смешивает и распределяет колоду, далее игроки выполняют свои ходы по очереди. Также игра в карты пьяница правила немного изменила для большой компании, поэтому разрешается разыгрывать с человеком, который расположен по левую сторону и сразу же забирать все выигранное в свою стопку или отправлять в центральную часть стола, а делиться выигрышем с тем, у кого есть в арсенале старшая.
Тогда прикупная часть составляет сразу 4. Эксперты отмечают, что это довольно долгая игра, поэтому компании предварительно нужно выделить время на то, чтобы прийти к финишу и полностью насладиться всем процессом. Здесь нельзя спешить, но есть огромное преимущество — тот, кто играет в пьяница карты не должен подсчитывать, записывать куда-то очки.
Все элементарно, поэтому справится человек любого возраста и его склад ума также не важен. Логика — это плюс, но эти качества никак не влияют на результат. Устанавливает правила карточная игра довольно простые, поэтому не понадобится даже выдумывать стратегию, просчитывать ходы.
Останется только полагаться на возможную удачу. Поскольку пьяница правила устанавливает довольно элементарные, в нее нередко даже играют на деньги, поскольку это азарт и выброс адреналина. Кто-то может забрать все, а другой — ничего, что очень символично, как для названия развлечения. Your email address will not be published. Содержимое 1 Об игре 1.
Вытянул из колоды две карты, вместо одной и увидел вторую — хуёвая. Кинул карту не первому по кругу — хуёвая. Схлопотал самую младшую карту на самую старшую — хуёвая. Кинул кому-то свою последнюю карту — хуёвая. Как вариант, если последняя карта — пика, игра становится бескозырной.
Кинул её кому-то — хуёвая можно ещё схлопотать хуёвую если игрок тянет, это шестёрка, а у него сверху туз. После того как кончилась колода, начинается основная часть игры. Все берут свои карты и раздают тем, кто получил хуёвые плохие карты по их усмотрению.
Если один игрок получил хуёвую, то все остальные дают ему по одной плохой карте. Если он схлопотал две — по две.
Аналогично если один игрок получил одну хуёвую, ещё один одну, а третий — две, то по кругу надо раздать каждому по заработанной карте, пока не кончатся карты на руках. Последняя карта на руках никому не отдаётся. Отдал — хуёвая уже тебе. Когда хуёвые розданы, следующий по кругу игрок после того, кто последним затянулся ходит своей картой тут можно схитрожопить, отдав свою хуёвую предыдущему по кругу игроку последним.
В результате — ты ходишь. Следующий по кругу должен перебить лежащую карту либо картой той же масти, либо козырем. Называть козырь вслух типа «чирва, бубна» нельзя — хуёвая.
Пика козырем не бьется, бьется только пикой. Так пиковый туз, как и козырный, побить не может никто вариант: шестерка бьет туза той же масти — правда, в этом случае становятся возможными ситуации, когда по кругу ходят одни и те же карты и игра теряет смысл. Побил козырем — угу, она самая.
Следующий игрок должен побить уже карту предыдущего. Четвёртый аналогично. Если игрок не может перебить карту, или не хочет — берёт самую нижнюю. Ход переходит к следующему, и тот опять может или забрать или перебить. Отбой происходит если в стопке карт оказалось столько же карт, сколько и игроков.
Если игроков пять, то пятый игрок положивший пятую карту, убирает эти пять карт в отбой их переворотом. Переворачивать их может только положивший последнюю карту. Перевернул чужой отбой — хуёвая. Походил вне очереди — хуёвая.
Побился неправильной картой скажем, кинул не козырную, а вообще не в масть — хуёвая. Взял нижнюю карту из потенциального, но ещё не перевёрнутого отбоя — хуёвая. Кинул на ещё не перевёрнутый отбой лишнюю карту к примеру, шестую, когда игроков пять — хуёвая. Если кто-то взял хуёвую во время игры, то ходит следующий по кругу игрок после него так к тебе может неожиданно перейти ход. Когда на руках кончились все карты и кончился круг! Только после этого он может посмотреть на них и продолжить играть ими.
Посмотрел, но не сказал — хуёвая. Когда на руках не осталось карт уже и после взятия пеньков и закончился круг! Теперь он может называть козырь вслух, смотреть всем в карты, в пеньки хотя оставшиеся игроки могут и в рыло дать за мешание.
Отбой уже состоит из начального количества игроков минус один то есть из четырёх карт, если изначально было пять людей. В конечном счёте остаются два потенциальных пидора один на один. Здесь много значит какие карты у тебя в дубках, и сколько пики на руках. Скажем, на руках один козыря, кидаешь их все другому хмырю. Он их берёт. Карты кончились, берёшь пни, а там… Кидаешь, что есть, противник отбивает отбой то уже состоит из двух карт , его ход, и он козлит тебя твоими же козырями.
У него карты кончаются, но пеньки до этого он уже взял! Всё, принимай вахту, пидор. Предыдущий «вахтёр» должен сказать «Вася-пидор вахту сдал! Проигравший аналогично её принимает. В следующей раздаче все игроки, в любой момент игры могут спросить «Кто на вахте? Вахтёр обязан ответить каждому столько же раз. Не ответил — хуёвая. Проигравший может не отвечать людям, которые не играли с ним, когда он принял вахту.
Наивинрарнейшая из всех карточных игр на базе дурака, источник бесконечного счастья и тонн лулзов для большой компании. Количество играющих — от 6 лучше 7 до бесконечности. Впрочем, при совмещении обязанностей достаточно троих: Король, Говно и третий, например, слуга. В начале разыгрываются роли: карты раздаются в открытую, пока кому-то не выпадет бубновый король. Этот счастливчик становится на начало игры Королем, а остальные роли автоматически раздаются по часовой стрелке в следующем порядке: Король, Говно, Дворник, Рабочий, Палач, Шут отсутствует, если играющих 6 , Принц в другом варианте все вытягивают по одной карте и получают роли по старшинству.
Если играющих больше 7 — вводятся дополнительные роли, типа Советник, Принцесса и т. В начале игры Говно обладает определёнными привилегиями, которых не имеют другие персонажи включая Короля. Например, Говно всегда может подкидывать, переводить, и всегда имеет право ходить, если не может отбиться и берёт карты даже если остаётся в конце кона тет-а-тет с Дворником или Рабочим.
В прочем, Король может это изменить См. Игра идет как обычный подкидной дурак с единственным серьезным отличием — самой старшей картой является не туз козырной масти, а шестерка бубей либо король той же масти. После объявления Королем козыря, но до того как сделан первый ход, Принц в некоторых вариантах также Шут и Палач может бросить карты с криком «Бунт», что ведет к автоматической пересдаче. Число бунтов было жестко ограничено, однако возобновлялось после пересадки.
Первым ходит Король под Говно, ну и далее по цепочке. Подкидывают по старшинству роли, и только с разрешения Короля за исключением Говна. Если игрок не может отбиться и берет — ходивший садится на его место и ходит снова Король с Говном, понятное дело, не меняется.
Игрок, оставшийся без карт, остается на своей роли до следующего кона, если конечно не сядет в Говно. Если во время игры произойдет смена Короля, то новый Король может назначить нового козыря. Если Король благополучно просидит на своём месте три кона, то у него появляется возможность издавать указы чаще всего — выписка себе любимому определённых привилегий в виде корректировки правил игры, например присвоения возможности подкидывать карты, переводить и т п.
Причём в качестве бонуса после третьего кона Королю разрешается издать сразу три указа после каждого очередного кона, начиная с четвёртого — только по одному. Таким образом после каждого кона Король укрепляет свою позицию, и свалить его становится всё труднее и труднее.
По ходу игры Король может быть свергнут. Для этого существует несколько способов. Например, если Принц пойдёт под Короля шестёркой бубей, а у Короля не будет возможности перевести в таком случае Принц меняется местами с Королём. Так же Говно может свергнуть Короля, если незаметно сумеет перевернуть одну из карт в отбойной куче которая обязательно должна быть расположена между Королём и Говном рубашкой вниз при этом часть перевёрнутой карты обязательно должна быть видна , и Король этого не заметит до окончания кона.
Если всё же заметит, то он будет обязан дать соответствующие команды Дворнику и Палачу если Король этого не сделает — см ниже. В случае отлучки Короля во время игры пойдёт поссать, например при недоигранном коне все остальные игроки скидывают свои карты в отбойную кучу при этом одна из карт, естественно — переворачивается , и революция происходит автоматически. В результате свержения Король и Говно меняются местами. Если такое происходит, нарушитель пересаживается в Говно, Говно пересаживается в Дворники, Дворник в Рабочие, ну и так далее.
От попадания в Говно не застрахован никто, даже Король, причём окончание кона тоже нифига не спасает. В общем-то, пересаживания в Говно и составляют основной кайф от игры и сопровождаются весёлым троллением неудачника, что не мешает быть «говну» — одной из самых доставляющих ролей.
Зачастую ликующие тролли так увлекаются, что сами нарушают какое-нибудь из правил и отправляются в Говно. Вариация на тему «дурака с поджопником». Каждому раздаются две карты — «пеньки», которые не открываются, пока не кончились карты в руке. Остальная колода раздается сразу поэтому, кстати, лучше играть вмногером.
Первый игрок ходит одной картой, второй должен побить ее, после чего ходит сам. Подкидывать нельзя, отбой отсутствует как класс — карты кладутся друг на друга, в результате постепенно вырастает нехилая стопка. Если игрок не может побить то, чем под него пошли, он берет сверху стопки 2 карты за вальта, 3 за даму, 4 за короля, 11 за туза, за по номиналу.
В результате конец игры особенно если в «пеньках» шваль превращается в веселые раскопки. Извращенная разновидность дурака на четверых. Играется картами от девятки до туза. Перед началом игры игроки выбирают себе козыря, при чем у каждого козырь должен быть свой. Играется как в подкидного дурака, но за счет того, что козыри у кадого свои, игра имеет весьма непредсказуемый и веселый характер.
Проигравший по итогам кона теряет одну козырную карту сначала десятку, потом валета, ну и так далее. Тот, кто первым вылетел, потеряв всех козырей, нарекается залупой, второй — левым яйцом, третий — правым яйцом. Победитель гордо именуется мужиком и может остаток дня приветствовать неудачливых партнеров по игре: «Привет, левое яйцо!
Существует также более доставляющий вариант игры. Колода та же, у каждого свой козырь. Сразу после раздачи каждый игрок должен получить своего самого младшего козыря, ими обмениваются в открытую. Ключевое отличие: отбоя нет, все карты складываются в одну стопку.
Во время хода игрок должен побить верхнюю карту стопки и положить сверху любую свою ненужную. Особо доставляет в этой игре троллинг сидящего под ходящим, когда выбрасываются карты масти его козыря. Если игрок не может побить верхнюю карту стопки, он забирает всю стопку карт себе — «греется». Ход при этом переходит к следующему. Собравший на руках всю колоду теряет своего младшего козыря, потеряв туза — выбывает.
Самая тупейшая из игр, думать не надо вообще. Играют вдвоем. Цель игры — собрать у себя всю колоду «напиться» или, наоборот, сплавить всю колоду сопернику «пропить все деньги». Раздается вся колода количество карт роли не играет игрокам поровну, карты не смотрятся хотя можно и посмотреть, кому больше повезло — всё равно за первый проход станет ясно, у кого какие карты. Затем оба берут верхние карты в своих колодах и кидают на стол, открывая их.
Тот, у чьей карты выше чин номинал , забирает себе обе карты, кладя их под низ своей колоды сначала кладется победившая, под нее побежденная, но это правило не всегда соблюдают. Затем снова кидают верхние карты из своих колод и смотрят, чья старше. На масти карт внимания не обращают. Если у карт одинаковый номинал «спорная» , то поверх этих одинаковых карт игроки выкладывают следующие карты из своей колоды.
Это продолжается до тех пор, пока у одного игрока карта не окажется старше, чем у другого; тогда он забирает всё, скопившееся на столе. Весь этот процесс называется «пьянка», а игрок, теряющий в итоге карты, «пропивает» их. Существует вариант, когда в случае пьянки поверх одинаковых карт кладётся по карте рубашкой вверх, и только следующие за ними решают спор если не решают, то пьянка продолжается по тому же алгоритму с чередованием карт рубашкой вверх и вниз.
Такой вариант более азартен и интересен, ибо сразу не видно, что ставится на кон, а пропивший теряет больше карт за раз. Если на столе образовалась «спорная», но у одного из игроков кончились карты и ходить, чтобы разрешить «спорную», он не может, то он вытягивает случайную карту у противника и ходит ей.
Если на столе образовалась «спорная», но карты кончились у обоих игроков то есть все карты лежат на столе , теоретически должна объявляться ничья. На практике такого никто никогда не видел, поскольку произойти такое может только в случае, если выпадет 18 спорных подряд, для этого при раздаче у игроков должны выпасть абсолютно симметричные без учета мастей колоды, вероятность такого события считать в лом, но понятно, что она чуть меньше, чем нулевая хотя такое может произойти, например, если взяли новую колоду из магазина и забыли перетасовать.
Играют до тех пор, пока у одного игрока не кончатся карты. Как нетрудно понять, это произойдет не раньше, чем у другого не окажутся собранными все четыре туза понятно, что выиграть туза можно только в результате «спорной». Таким образом, когда у кого-то скопилось четыре туза, можно объявлять его выигравшим в случае варианта спора с 6-ю картами это не так.
Существует вариант игры под названием «душу тянуть», в котором отношения старшинства карт не вполне транзитивны, поскольку добавлено правило — шестерка бьет туза. В этом варианте теоретически можно играть бесконечно. Есть вариант с повышенной рандомностью, в котором полуколоды тасуются после каждого полного цикла, для этого выигравшие карты кладутся не под низ колоды игрока, а рядом, в новую колоду, и когда своя колода кончается, берется образовавшаяся рядом новая, тасуется, после чего продолжается игра.
Еще один вин на базе дурака. Растасованная колода разбрасывается кучей. Сверху аккуратно ставятся «шалашиком» две карты. Игроки по очерёдности тянут по одной карте из под «туалета» до тех пор пока «туалет» не упадёт. Уронивший туалет, забирает оставшуюся кучу себе. Далее игра ведётся как в дурака, козырём объявляется карта «туалета», упавшая вверх лицевой стороной.
Игроков от трех до бесконечности понятно, что бесконечность не больше, чем карт в колоде. Играют стандартной колодой на 36 карт теоретически можно брать и 54, особенно если людей много; наибольшее количество лулзов доставляет игра двумя, тремя и так далее колодами. Раздается вся колода. Следующий после раздающего ходит первым. Задача в игре — избавиться от всех своих карт. Первый, кто избавится, выигрывает, последний остающийся с картами, соответственно, проигрывает, остальные занимают промежуточные места.
Игра простая — игрок в свой ход берет N своих карт, кладёт их на стол рубашкой кверху и заявляет, например: «Это N королей! Следующий игрок обязан принять решение, как поступить с этими картами. У него три варианта:. Туз при этом идет за любую карту, то есть, например, можно кинуть четыре шестерки и четыре туза и сказать «Восемь шестерок», и это будет считаться правдой. Если в игре есть джокеры, они тоже считаются за любую карту. Как нетрудно видеть, игрок не может кинуть больше восьми карт одного номинала разом или не более десяти, если в колоде есть еще два джокера , поскольку будет очевидно, что он пиздит.
Если у игрока скопилось четыре одинаковых карты, он имеет право скинуть их в битые. Тузов обычно не выкидывают какой дурак их скинет-то? Игра, что интересно, несет в себе мораль — говорить правду в ней выгоднее, чем пиздеть если ты сказал правду, то ничем не рискуешь, а если соврал, то рискуешь получить себе всю стопку. Хотя в некоторых вариантах игры карты не скидывают в битые, и правдивый игрок, которому поверили, забирает стопку себе в таком варианте карты скидываются четверками одного достоинства.
Обычная стратегия в игре — сначала кидать всякую муйню, надеясь, что соседи не будут проверять сразу, а накидают сверху своих карт, а на следующих кругах, когда стопка сравняется высотой с ниагарским водопадом, уже потихоньку добавлять настоящих карт, чтобы уже так не рисковать быть пойманным на лжи. Более винрарный вариант предусматривает следующий выбор для игрока, под которого совершили ход: сказать «Верю» и положить сверху ещё M карт указанного чина либо сказать «Не верю» и вскрыть одну карту из тех, что положил предыдущий игрок.
Если карта соответствует заявленному чину — игрок забирает себе всю кучу, если не соответствует — кучу забирает последний спиздевший. Карты скидываются в том случае, если все четыре на собраны одной руке, короли либо другой оговоренный чин не скидываются, но и не называются то есть нельзя сделать ход «Семь королей». Проигрывает тот, у кого в конце на руках остались четыре короля. Наибольших лулзов доставляет ситуация, когда Игрок 1 делает ход «Пятнадцать семёрок», Игрок 2 «Не верит» что вполне естественно при игре одной колодой , вскрывает карту и, обнаружив там именно то, что заказано, загребает всю кучу.
В данной вариации нет однозначного преимущества стратегии «Всегда врать» над «Никогда не врать» и наоборот , поэтому игра приобретает более рандомный характер.
Зачастую, при большом количестве играющих, первые несколько ходов одной сдачи не содержат ни единой карты названного номинала и игрок, которому досталась эта куча становится первым кандидатом на вылет, что впрочем не обязательно. Количество игроков — не менее 4. В колоде оставляются только валеты, дамы, короли и тузы если играющих 5 и более, добавляются десятки, девятки и т.
Игроки поочередно меняются одной картой с соседом, не показывая её никому. Цель — собрать четыре карты одного номинала, после чего обозначить это достижение заранее оговоренным действием.
Остальные игроки даже если они ничего не собрали должны это вовремя заметить и также отметиться, последний отметившийся получает штрафное очко. Набравший определенное количество очков под радостное улюлюканье остальных совершает акт бытового идиотизма — кукарекает, стоя на стуле отсюда и название игры , с хрюканьем лезет под стол и т.
В связи с этим играть в местах скопления народа особенно весело. Наиболее распространенным явным действием было бросание карт и хлопок ладонью по столу. Остальные должны были прихлопнуть ладонь первого, в результате определить слоупока не составляло труда. Существовал также жульнический маневр — делался ложный замах, но в последний момент ладонь отдергивалась, чтобы прихлопнули не тебя, а второго. После чего задавался вопрос: «А кто собрал-то? Тайные действия были гораздо разнообразнее: взяться за мочку уха, поставить кулак с оттопыренным большим пальцем на край стола и т.
Как правило, в конце оставалось два тормоза, которые продолжали увлеченно меняться, тогда как все уже отметились и сидят тихонько с хитрыми рожами.
При небольшом количестве играющих, однако, высока вероятность, что нужную комбинацию соберут одновременно два игрока сразу после обмена. Иногда эту игру называли «Говном» — слоупок в качестве штрафных очков «погружался в говно», когда погружался по нос — не мог говорить, когда полностью погружался — его вытягивали за уши более успешные анонимусы.
Все почти тоже самое, но собравший карты должен скинуть их и произнести какое-либо «ключевое» слово. Все остальные должны быстренько сообразить и придумать слово, заканчивающееся на последнюю букву ключевого слова. Кто последним произнес свое слово — тот проиграл. Причем повторять за кем-либо — нельзя. Самое интересное, что проигрывает обычно не всегда самый тормоз, ибо собравший карты может легко сделать западло, крикнув слово, акцентировав внимание на ударении — многие на это ведутся и придумывают слово, начинающееся далеко не на последнюю букву ключевого.
Играют как вдвоем, так и больше, но вдвоем обычно интересней. Задача игры — избавиться от всех своих карт, или иметь наименьшее число карт. Раздают по четыре карты, при этом четвертой картой раздающий сразу ходит, не глядя, кладя ее на стол рубашкой вниз. Остальную колоду кладут в сторону. Следующий должен бить карту на столе, положив свою сверху на нее в стопку, так же, рубашкой вниз.
Бить можно либо в масть, либо в чин то есть десятку бубен можно бить любой десяткой или любой бубной. Если ему нечем бить, он берет одну карту из колоды, если бить по прежнему нечем — передает ход дальше. Если колода кончается, то с лежащих на столе карт снимают верхнюю текущую, которую надо бить и оставляют её на столе, а остальные тасуют и кладут рубашкой вверх в сторону, образуя новую колоду. При этом большая часть карт имеет специальное значение, в основном — всякие подлянки противнику или сидящему дальше по кругу , если человек сходит такой картой.
Значения эти следующие вариаций этих правил — тысячи :. Характерное отличие игры вдвоем от большего числа игроков — при игре один на один карты-подлянки можно кидать сериями, поскольку после них противник пропускает ход и он возвращается обратно. Самое длинное существующее комбо может быть такое: 4 шестерки — 4 семерки — 4 восьмерки — 4 туза — пиковый король — дама или любая иная карта, но дама полезна тем, что можно заказать интересующую масть, если, например, остались карты этой масти, от которых хочется избавиться.
Таким образом, игрок за один ход скидывает 18 карт, а противник обязан взять из колоды 17, в результате разница в количестве карт меняется аж на 35 хотя в колоде всего 36 карт, в случае её исчерпания скопившиеся на столе карты тусуются и делается новая колода, поэтому игра не может застопориться до тех пор, пока игроки не забрали все карты себе на руки.
Если вдруг все карты со стола ушли на руки игрокам и кто-то не может ни сходить, ни взять карту из колоды, по идее он должен тянуть случайную карту у противников остается последняя карта на столе остальные перемешиваются в новую колоду, оттуда и берется.
Если играть втроем и более, комбы можно делать только с восьмёрками, то есть кинуть не более пяти карт за раз. Когда у кого-то заканчиваются все карты, игра прекращаются и остальные занимаются подсчетом оставшихся у них карт. Эти карты превращаются в очки и суммируются по следующему правилу:.
Если у кого-то набралось более очка, он объявляется проигравшим. Если кто-то набрал ровно очко, его результат обнуляется. Как вариант на сгорает. Если проигравших нет, карту тасуются и игра продолжается, после того, как у кого-то карты закончатся, все снова подсчитывают свои очки и добавляют к уже существующим, и так до тех пор, пока кто-нибудь не наберет более очка.
Также есть бонусные карты, позволяющие скинуть очки, если игрок закончит раунд, сделав последний ход этой картой:. Есть версия правил, в которой очки скидываются не только, если игрок заканчивает раунд, сходив бонусной картой, но и если на момент окончания раунда у игрока не оказалось иных карт, кроме бонусных. Еще как вариант, если по окончании кона у кого-то осталось несколько бонусных карт на руках, то они считаются как обычные карты, а если одна единственная, то её бонусные очки не вычитаются, а плюсуются!
Это вводит некоторый эффект риска: экономить бонусную карту чтобы ею закончить и списать часть очков, либо неожиданно огрести кучу баллов из-за неё же.
Тогда бонусные очки суммируются, таким образом теоретически возможно собрать комбу из четырех дам и пикового короля, сбросив сто пятьдесят очков разом. В этой версии карты считаются частью комбы и в том случае, если последние ходы перед окончанием раунда игрок делал только бонусными картами, и в момент окончания у него остались только бонусные или не остались никакие. Также, эти правила официальными считать нельзя — вариантов правил крайне много например, варьируются эффекты от карт и даже условия проигрыша.
Игра немного похожа на «Верю — Не верю» необходимостью угадывать карты. В игре участвует от 3 до бесконечности игроков в идеале , кратно числу карт в колоде. Игра ведётся колодами с 32 без шестёрок , 36, 40 с пятёрками и т. В начале игры карты раздаются всем игрокам поровну если позволяет количество игроков. Суть игры заключается в поэтапном угадывании карт следующего игрока то есть того, к которому ходишь.