Дорога к храму аллоды, Аллоды онлайн, ч - "Allods Online" - evacuator-plus.ru: официальный фан-сайт игры "Аллоды Онлайн"
![Дорога к храму аллоды](https://evacuator-plus.ru/wp-content/themes/mh-magazine-lite/images/dudugug.jpg)
Ниже приведены дополнительные рублевые премии, которыми в меру своих скромных сил мы хотим отметить особо выделившиеся работы. Ламия снова опустилась вниз, освобождая хвост для атаки, и на этот раз, когда она сначала свернула его пружиной, а потом резко распрямила в сторону полковника, тот лишь рассеянно махнул рукой, толком не увернувшись, и его гигантская туша оказалась на земле поверженной. Но в моей груди засела неясная, смутная тревога, и я никак не мог выбросить этого «Истребителя» из головы все последующее время. Сюжет :: Легенды Аллодов.
Дорога к храму. Древняя магия джунов. Канийский мятеж. Сила Тенсеса. Утраченная родина. Сколько вам лет в жизни? Старше Результаты Архив опросов. Онлайн всего: 1. Форма входа. Наш опрос. Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0. Используются технологии uCoz. Просто и полезно.
![Дорога к Храму - Тайна Мира - База знаний Аллоды Онлайн (Allods Online)](https://assets.allodswiki.ru/Interface/Maps/Pastel02A_KC.730x560.webp)
Allods online: скрытые НИПы и нюансы. В этой статье я соберу подсказки, которые помогут освоиться и не заблудиться: 1. НИП Панкрат Напечатал и покрасил одного из петов друида из Аллодов. А вот что получилось у меня.
Сперва все напечатал и покрыл двумя слоями грунта, сначала черным полностью, а потом белым под углом сверху, имитируя солнечные лучи. После аэрографом наношу базовые цвета на тело и волосы. Потом кисточкой прокрашиваю мелкие детали вроде цветов и лозы. В конце собираю все вместе и склеиваю. И финалом моя полочка Аллодов. Пост автора siderr. Узнать, что думают пикабушники. Москвич на Кавказе.
![Дорога к Храму - Задание - База знаний Аллоды Онлайн (Allods Online)](https://author.today/content/2020/06/07/d1184bc108954cc68b1dd37a802cfd21.jpg)
Поездка в город мертвых. Выезжал я из Владикавказа рано утром, погода не радовала, было пасмурно. Попасть в город мертвых можно тремя путями и все три ведут через горные перевалы, серпантины. Решили ехать самым длинным и безопасным путём. Дорога заняла около полутора часов. По пути много раз останавливались, мест красивых очень много и все хотелось посмотреть.
Город мертвых, место жутковатое. Из далека смотришь, кажется старая деревенька, на склоне горы. Местные говорили, что не ходят сюда после заката солнца, да и вообще стараются сюда не ходить, разве что только чтобы прибрать и траву скосить Даргавский некрополь — это 95 семейных склепов, которые строили в веках. В каждом склепе лежат десятки тел.
Умерших заносили через небольшие отверстия, которые закрывали деревянными заслонками. Сейчас этих заслонок нет, и каждый может заглянуть в склепы и увидеть скелеты, кости, черепа — зрелище не для слабонервных. В здешних местах сухая и солнечная погода, поэтому тела быстро мумифицировались и сохранились до сих пор.
![Форум -](https://assets.allodswiki.ru/Interface/Maps/Pastel12_ZC1.730x560.webp)
Пост автора ValerikaAzamat. Сумеречная Настя. Aвтор Анастасия Шалункова. Великий Мертвый Город Ном. Великий мертвый город Ном возвышался над долиной как скелет исполинского дракона.
В разрушенных улицах играл ветер, а башни отбрасывали длинные зловещие тени. Ном был мертв, и археологу Юэну Хеншову казалось, что так было всегда. Что этот город никогда не жил, и его огни не затмевали звездное небо. Намного больше, — Юэн достал камеру и склонился над разрушенной стеной — на обломках виднелись символы, и археолог Creag Tukker.
Умерший город Город исчезновений,. Бессмысленная смерть! Путь заблудшего поэта. Сущий ад в конце тоннеля. Неужели это конец? Конец всего сущего. Солнце плачет горящем пламенем. Все печально, куда не гляди. Где я? Жив ли я или все же я мертв?
![Аллоды онлайн - База знаний. Гильдия Gamemaster - Тайны мира. Полное описание](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/75/Дорога_к_храму_(Б.А.Ефлов).jpg/480px-Дорога_к_храму_(Б.А.Ефлов).jpg)
В голове столько вопросов,. Но нигде мне не видать ответа! На вопрос о том, почему бы не посоветоваться с местным, городским волшебником, ювелир ответил уклончиво.
Однако, Ранго все же заглянул к Арга-Магу, который также как и Юфес поначалу заинтересовался браслетом, но тут же объявил, что это подделка. И предложил герою, в знак дружбы, обменять его на что-нибудь более полезное. Ранго, впрочем, смекнул, что здесь что-то явно не так, и, вежливо поблагодарив мага, отправился на поиски Тайрена.
По дороге он очутился в деревне, жители которой оказались еще больше напуганы и раздражены, чем горожане в Торквилле! Они ни в какую не хотели отвечать на вопросы о Тайрене, и только от старосты Ранго узнал, что крестьяне напуганы появлением на одной из расположенных неподалеку гор странного знака, который светится по ночам. Многие склонны думать, что руну оставил маг Тайрен, по слухам недавно покинувший или собирающийся покинуть здешние края. А такие знаки, понятно, не к добру. К тому же, вся округа полнится рассказами о ссоре между здешними лордами — уже знакомым нам Фардом и неким Гибором.
Ранго пообещал старосте узнать все возможное о непонятной руне, и продолжил путь. На берегу реки он заметил жилье Тайрена, которое, увы, действительно было покинуто. Неподалеку Ранго заметил рыбацкую деревушку, жители которой рассказали ему, что маг уехал несколько дней назад, после того, как его посетил какой-то незнакомец. Итак, наш герой вернулся обратно в Торквилл несолоно хлебавши, и по старой семейной традиции отправился на борьбу с дурным расположением духа в таверну. Здесь он снова повстречал Фарда, который оказался еще в более худшем настроении, нежели Ранго.
Как известно, приятель героя уже давно не показывался в своем родовом поместье, занимаясь торговлей в Торквилле. Но, этим не преминул воспользоваться сосед Фарда — воинственный и алчный Лорд Гибор. Он попросту занял чужие земли, по праву сильного. Разумеется, Фард был готов и к такому варианту, на этот случай у него в поместье хранилась карта, где были обозначены границы владений обоих лордов в Фардонире так называется вся местность. Увы, но посыльный, принесший новости о беззаконном вторжении, сообщил также и то, что карта пропала.
Скорее всего, ее выкрали по поручению лорда Гибора. И теперь Фарду остается либо молча проглотить обиду, тем самым окончательно погубив свою семейную честь и без того изрядно оскверненную презренной торговлей! Разумеется, если бы нашелся смелый и ловкий человек, способный незаметно проникнуть в усадьбу лорда и попытаться отыскать похищенную карту, ситуацию можно было бы урегулировать в рамках закона.
Однако же сам Фард на такое не способен, и вообще лазутчики в Торквилле отродясь не водились. Но, Ранго соглашается помочь другу. Он отправляется в Фардонир по уже знакомой дороге, ведущей к дому Тайрена. Поместья Гибора и Фарда находятся на другой стороне реки, но, увы, ближайший мост сгорел. Его уничтожили разбойники, обосновавшиеся там же, по поручению лорда Гибора. Об этом Ранго рассказывает староста ближней деревни.
Теперь единственный доступный путь пролегает через подземелье, в котором, по слухам обитает ужасная Огненная Гарпия. Но делать нечего, и Ранго спускается под землю, где действительно сталкивается с множеством разнообразных монстров.
В конце-концов, преодолев все трудности, он выбрался из пещеры, и, пройдя немного понял, что оказался на другом берегу. По пути к деревне Фарда он встретил странного огра по имени Угатырь, который поведал герою, что он принадлежит к племени, заключившему в давние времена перемирие с местными жителями.
Но, недавно кто-то похитил его дубину, что для людоеда — ужасный позор. Наверняка, это было сделано специально, чтобы поссорить огров с обитателями Фардонира. Но, если бы Ранго отыскал дубину, конфликта можно было бы избежать. Герой соглашается помочь, но пока что продолжает путь.
В поместье Фарда собиралось ополчение. Местные жители рассказали Ранго, что люди лорда Гибора хорошо вооружены, они блокировали дорогу, и всюду выставили посты.
Однако герой умудряется незаметно проскользнуть между нанятыми Гибором головорезами, и попадает в принадлежащую тому деревню. Здесь его принимают за одного из наемников, и Ранго без особого труда проникает в поместье, где и находит карту. Вспомнив о разбойниках, уничтоживших мост, герой отправляется к их лагерю, и в бою расправляется с бандитами. Снова пройдя сквозь подземелья, Ранго отправляется по тропинке между гор, и там находит дубину людоеда, вероятно принадлежащую Угатырю.
Он возвращает ее огру, и получает заслуженную награду. Аналогично, он получает вознаграждение из рук старосты, по поручению которого уничтожил разбойников у сгоревшего моста.
Покончив с этим, он отправляется к загадочной горе, на которой по ночам появляется руна, в надежде отыскать какие-то следы Тайрена. Но, добравшись до места которое оказалось совсем не привлекательным — заболоченным и населенным весьма неприятными созданиями, типа зомби Ранго обнаружил, что странный светящийся знак указывает на вход в какую-то пещеру. Герой не может сдержать любопытства и заглядывает внутрь.
Пройдя вглубь, и спустившись по ступенькам, он оказался в каком-то древнем и давным-давно заброшенном храме, единственными обитателями которого оказались пауки, скелеты и призраки. Также вдоль стен стояли несколько непонятных то ли существ, то ли механизмов наш герой до того никогда еще не видел големов, изготовленных древней расой Джун. Обыскав храм, Ранго стал обладателем нескольких сокровищ, а также загадочного манускрипта. Прочитать его он не смог, но заметил, что узоры на пергаменте очень похожи на те, что украшают его браслет!
Герой думает, что возможно Арга-Маг разберется в древних письменах, и возвращается в Торквилл. Фард счастлив видеть своего друга живым, невредимым, а главное — с картой земель в кармане. Он проявляет необычную для себя щедрость и достойно вознаграждает героя. После этого, Ранго отправляется к Арга-Магу, однако тот и слышать ничего не хочет о пергаменте из храма. По крайней мере, сейчас. Волшебник ужасно взволнован, он сообщает герою, что это из-за того странного незнакомца, который посещал Торквилл незадолго до его возвращения.
Арга-Маг утверждает, что этот человек очень опасен, и вынашивает самые коварные планы. Единственная возможность помешать ему — убить. И если Ранго согласится совершить этот благородный, и вне всяких сомнений мужественный поступок, тогда волшебник попробует перевести древний манускрипт. Скрепя сердце, герой соглашается. Он во что бы то ни стало хочет узнать тайну браслета, а если загадочный странник действительно угрожает Торквиллу, то в его убийстве нет ничего постыдного.
По пути Ранго сталкивается с воинственно настроенными ящерами, а потом неожиданно встречает разбойников, завершающих разграбление торгового каравана. В живых остался всего один купец. Герой не задумываясь приходит ему на помощь и вместе они справляются с шайкой. Купец благодарит Ранго, которого он, как оказывается, знает в лицо, и вообще говорит странные вещи, в которых герой слышит намек на нечистоплотность поручения, которое ему дал Арга-Маг.
Тем не менее, Ранго продолжает свой путь, и пребывает на место, где должен был находиться тот незнакомец, но никого не обнаруживает. Герой опоздал. Однако, на пне он обнаруживает приколотую записку, судя по всему на языке орков, которую забирает с собой. Вернувшись в Торквилл, он идет к Арга-Магу, который явно очень раздосадован неудачей Ранго. Герой рассказывает ему о найденной записке, прочитав которую, волшебник сообщает ошарашенному Ранго, что в ней речь идет об убийстве самого героя.
Также Арга-Маг наконец осматривает манускрипт, и сообщает, что он может попытаться перевести его, если Ранго принесет специальную книгу из заброшенной библиотеки. Делать нечего, герой соглашается. Но, вместе с тем, его одолевают сомнения, и он отправляется к Юфесу, с тем, чтобы попросить того перевести записку, в которой речь идет якобы о его убийстве.
Ювелир изучает послание. Он также удивлен, однако говорит, что текст составлен неким Альжаном, который просит другого человека, которого он называет купцом, позаботиться о безопасности рыцаря Ранго. Герой окончательно сбит с толку, но пока что он предпочитает заняться расшифровкой манускрипта из храма.
Ранго направляется к заброшенной библиотеке в поисках книги, необходимой Арга-Магу, но тут происходит совершенно непредсказуемое событие. Около здания он попадает в засаду, организованную невесть откуда взявшимися хадаганцами! Ранго сопротивляется, но тщетно: удар по голове, потеря сознания….
![Тайны мира (начиная со Святой Земли) - Форум](https://assets.allodswiki.ru/Interface/Maps/Pastel17_AC3.730x560.webp)
Он очнулся в какой-то вонючей яме.